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Le virtuel bien réel.
Nous sommes en 2016 au moment où je rédige cette critique et les premiers casques virtuels commencent à vouloir jouer du coude sur le marché. On peut affirmer sans peine que l'intrigue de Sword Art Online, se déroulant en 2022 et mettant en cause les plausibles dangers du produit, n'a jamais été...
le 26 févr. 2016




