Tabula Rasa par Frédéric Mayart
Dès la bêta on pouvait deviner que le jeu serait mort-né. A côté de grandes qualité graphiques et quelques bonne sidées, il y avait de vrais soucis de progression et d'équilibrage pour les adeptes du minimax ; et autres problèmes de gameplay.
Il faudra aussi toujours qu'on m'explique comment, en dépit d'un fameux Richard "Lord British" Garriott aux commandes, l'on soit passé en cours de développement d'un univers de Science-Fantasy avec des licornes à un ersatz de "Starship Troopers" 3PS/FPS... Il y a des virages qu'on ne négocie pas facilement.