Avec ces unités spéciales qu'on déplace au tour par tour sur une grille avec des pouvoirs uniques, je pensais jouer à une variante d'XCOM, mais ça m'a paru bien plus proche d'Into The Breach finalement, avec un côté très puzzle, les intentions affichées des ennemis, et l'accent mis sur le fait de les déplacer dans l'aire de jeu, pour les envoyer percuter les murs ou les défenestrer. On sent bien les décisions de design de Tom Francis pour tailler dans tout le gras ; pas d'échelon stratégique, des petites salles qui se jouent en une poignée de tours, un rollback illimité pour bien évaluer les conséquences de chaque action et ainsi permettre de bien mettre en place des synergies élaborées, la possibilité de skipper un peu tout ce qu'on veut (dialogues, puzzles annexes, ou même niveaux de la trame principale), et des capacités à débloquer qui apportent vraiment de nouvelles options tactiques.
Et on a en plus une couche narrative hyper soignée, avec des persos névrosés aux dialogues hilarants mais qui sonnent justes, qui arrivent à vendre un monde de sorcellerie militarisée qui pourtant ne me disait rien initialement.
Bref, très impressionné et conquis, d'autant plus que la difficulté est très accessible (avec des objectifs annexes assez sympas si on veut vraiment bien exploiter le système). J'ai quand même un peu ralenti sur le dernier tiers, sans trop savoir quoi pointer du doigt, si ce n'est peut-être le scénario qui se perd un peu. Rien qui m'empêche de recommander chaudement ce jeu très malin et charmant.