Bien que peu attrayant au premier abord (graphismes enfantins, gameplay à priori basique), ce jeu est certainement le meilleur auquel j'ai pu jouer de mon vivant.
Plus on y joue, mieux on se rend compte de la profondeur de chacune des classes, et, au delà, celle du jeu.
Les différents modes de jeux s'inspirent soit du meilleur des meilleurs FPS précédents (capture point - UT, ctf - quake), soit sont complètement géniaux (comme le mode payload). Je n'avais jamais vu autant de réussite avec tant de mode de jeux différents auparavant.
Au travers des neuf classes disponibles, on retrouve un peu neuf jeux différents; chacun complémentaire aux autres et ajusté aux petits oignons pour avoir sa part d'importance au sein de l'équipe. Mais c'est bien les neuf classes comme un tout qui rend le jeu aussi fun et varié.
Au delà des classes se trouvent des personnages tous les plus charismatiques les uns que les autres, avec des stéréotypes dont nous sommes tous friands. Et l'environnement parsemé de mystères dont seul Valve tient le secret (Portal, Half Life..) est saisissant.
J'ai beaucoup de mal à décrire ce jeu sans utiliser de superlatifs. Cependant, il reste un point que je n'ai pas abordé, et qui semble être LE point noir du jeu. Il s'agit de la "boutique" virtuelle, qui a été lancée et qui est désormais omniprésente dans TF2 avec les chapeaux et autres objets "spéciaux" à équiper sur nos personnages favoris. Cela dit, aucun des objets n'a d'utilité hors esthétique et il n'est donc absolument pas indispensable de se prendre au jeu pour profiter au maximum de l'univers de TF2. D'autant plus qu'on peut en échanger la plupart contre des objets acquis gratuitement, moyennant un minimum de patience.
Et puis, sans cette source de revenus, comment Valve pourraient-ils nous fournir en mises à jour d'aussi bonne qualité, avec autant de contenu et aussi régulièrement que ce qu'ils font ?
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