Un bon concept et pourtant la magie ne prend pas.
Dans Teardown on nous vend le concept de tout détruire à notre façon, d'être libre, de faire tout exploser et de faire ce qu'on veut en fait. Excellent concept sur le papier !
Visuellement très intéressant (perso, j'adore le style visuel !), le moteur physique est sympa. Les contrôles au pad sont corrects également, les déplacements à pied sont parfois un peu lourds (le perso n'est pas capable de sauter plus de 10 cm, c'est frustrant).
Par contre, une fois le jeu lance, c'est la déception. Les missions de la campagne ressemblent plus à du speedrun qu'à de la destruction. Il vous faudra la plupart du temps ramener/détruire x objet qui sont tous connectés à des alarmes. Une fois l'alarme déclenchée, il vous reste 60 secondes pour finir la mission en vitesse et foutre le camp.
Pas la peine d'essayer de désactiver les alarmes, de couper les câbles ou de taper dessus, ça enclenchera automatiquement le chronomètre !
On passe donc son temps à libérer des chemins pour optimiser le parcours et pouvoir atteindre les différents objectifs en moins de 60 secondes. On planifie l'évasion, on planifie un chemin idéal. Ça peut être sympa dans le fond, mais dans un jeu qui vend la destruction, pourquoi nous forcer à réfléchir et se dépêcher ?!
J'ai joué une dizaine de missions, repartie sur 4h de jeu. Seulement trois missions impliquaient de détruire vraiment des bâtiments. Trois missions sur dix de démolition, avouez que ça fait peu !
Ça plairait surement à certain mais ce n'est pas ce que je cherchais.
C'est rare, mais je n'irai pas ou bout de l'aventure. Le jeu ne me donne pas envie de le rallumer pour découvrir la suite, triste.