4
48 critiques
Teardrop
Un bon concept et pourtant la magie ne prend pas. Dans Teardown on nous vend le concept de tout détruire à notre façon, d'être libre, de faire tout exploser et de faire ce qu'on veut en fait...
le 2 févr. 2024
Un bon concept et pourtant la magie ne prend pas.
Dans Teardown on nous vend le concept de tout détruire à notre façon, d'être libre, de faire tout exploser et de faire ce qu'on veut en fait. Excellent concept sur le papier !
Visuellement très intéressant (perso, j'adore le style visuel !), le moteur physique est sympa. Les contrôles au pad sont corrects également, les déplacements à pied sont parfois un peu lourds (le perso n'est pas capable de sauter plus de 10 cm, c'est frustrant).
Par contre, une fois le jeu lance, c'est la déception. Les missions de la campagne ressemblent plus à du speedrun qu'à de la destruction. Il vous faudra la plupart du temps ramener/détruire x objet qui sont tous connectés à des alarmes. Une fois l'alarme déclenchée, il vous reste 60 secondes pour finir la mission en vitesse et foutre le camp.
Pas la peine d'essayer de désactiver les alarmes, de couper les câbles ou de taper dessus, ça enclenchera automatiquement le chronomètre !
On passe donc son temps à libérer des chemins pour optimiser le parcours et pouvoir atteindre les différents objectifs en moins de 60 secondes. On planifie l'évasion, on planifie un chemin idéal. Ça peut être sympa dans le fond, mais dans un jeu qui vend la destruction, pourquoi nous forcer à réfléchir et se dépêcher ?!
J'ai joué une dizaine de missions, repartie sur 4h de jeu. Seulement trois missions impliquaient de détruire vraiment des bâtiments. Trois missions sur dix de démolition, avouez que ça fait peu !
Ça plairait surement à certain mais ce n'est pas ce que je cherchais.
C'est rare, mais je n'irai pas ou bout de l'aventure. Le jeu ne me donne pas envie de le rallumer pour découvrir la suite, triste.
Créée
le 2 févr. 2024
Critique lue 91 fois
4
48 critiques
Un bon concept et pourtant la magie ne prend pas. Dans Teardown on nous vend le concept de tout détruire à notre façon, d'être libre, de faire tout exploser et de faire ce qu'on veut en fait...
le 2 févr. 2024
8
203 critiques
Très bon jeu. Aprés une premiére partie en 2020, fin 2021 arriva la seconde avec encore plus de variété. Une bonne fondation(!). Le principe est simple et est dérivé avec de nombreuses missions...
le 20 févr. 2022
4
327 critiques
Un jeu de braquage avec des mécaniques de démolition. Je pensais m'amuser en détruisant des bâtiments mais au final, on se retrouve à se faire chier 10 minutes a déloger un coffre avec un treuil et à...
le 25 janv. 2025
7
48 critiques
Le jeu initial est très bien et plutôt bien équilibré. Mais avec les DLC qui viennent s'incruster dans la réalisation des trophées, ça en devient une tannée. On parcourt un donjon jusqu'à ce qu'on...
le 4 sept. 2024
7
48 critiques
On a un jeu sympa, visuellement charmant avec des musiques qui passe bien ! Une bonne petite boucle de gameplay intéressante au début mais qui finissent par s'éparpiller un peu trop. Minion, ...
le 17 mai 2024
4
48 critiques
Un bon concept et pourtant la magie ne prend pas. Dans Teardown on nous vend le concept de tout détruire à notre façon, d'être libre, de faire tout exploser et de faire ce qu'on veut en fait...
le 2 févr. 2024
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème