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Sorti un mois après Virtua Fighter 2, Tekken est très clairement une copie du premier Virtua Fighter à beaucoup de niveaux, auquel on aurait rajouté des textures : menus, sélection de personnage, rythme et style de gameplay “réaliste”, replays, animations… l’inspiration se ressent énormément. On notera l’introduction en images de synthèses, qui est très moche aujourd’hui mais était impressionnante pour l’époque. Pour seulement le second jeu de combat de Namco (après un Knuckle Heads médiocre deux ans plus tôt), c’est plutôt une réussite : avec son gameplay original qui pilote chaque membre (bras et jambes) par un bouton dédié, le style est radicalement différent de ce qui se voit jusqu’ici. Le jeu est également notable pour inaugurer le nouveau System 11, plateforme arcade basée sur la Playstation : petit à petit, la plupart des développeurs suivront le mouvement et basculeront sur des architectures tirées des consoles : ce ne sera plus l’arcade qui pilotera les innovations technologiques ! Créer un système 3D performant est beaucoup plus cher qu’un système 2D, et la plupart des développeurs ne pourront pas faire cet investissement, particulièrement avec la baisse de popularité de l’arcade. Aujourd’hui le jeu n’est pas mauvais dans l’absolu, mais il est vraiment beaucoup moins bon que ses suites à absolument tous les niveaux.
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Extrait de mon exploration des jeux de combat : https://www.cosmo0.fr/retrogaming-historique-et-meilleurs-jeux/odyssee/combat/troisieme-periode-3d-2d/versus-fighting-1994/
Créée
le 21 mai 2021
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