Version Euro/US + éditeur de niveaux + censure étrange

En Février 98 au Japon sortait le premier Tenchu, qui était presque une bêta version comparé à nos versions Euro/US. Ces dernières sortirent quelques mois plus tard, avec plein d'ajouts:



  • Pas moins de deux niveaux supplémentaires (le poste de contrôle dans la forêt et l'assassinat du ministre Kataoka dans le village sous la neige)

  • de nouvelles musiques (dont celle du boss Onikage !)

  • une IA largement remaniée (phases de recherche active et entraides des ennemis absentes dans la version Jap')

  • des passages inédits (le premier boss Echigoya qui s'enfuit à l'autre bout du premier village alors qu'il reste aux côtés de son garde du corps dans la version originale)

  • la sélection de trois plans différents par niveaux (dispositions des gardes et des objets sur la map), augmentant ainsi la durée de vie du jeu !

  • des menus différents, plus lisibles, notamment pour la sélection des niveaux


Acquire ne s'était pas moqué de nous à l'époque, en nous offrant un jeu plus riche, plus fin et plus complet que la version originale ! La localisation dans notre bon vieux pays nous permettait même de profiter d'une traduction complète et de voix françaises savoureuses...


Cependant, Acquire décida de ressortir cette même version remaniée au Japon en Février 1999 sous le nom de Tenchu : Shinobi Gaisen, avec en sus un éditeur de niveaux très complet que l'on pourra retrouver plus tard dans Tenchu 2, sorti en PAL et US avant le Japon (oui, il faut suivre) ! Ce dernier permet de créer assez facilement les décors, les emplacements ainsi que définir les rondes des ennemis. On peut aussi choisir le style de mission allant du simple assassinant à l'escorte de la Princesse Kiku. Malgré la barrière de la langue Japonaise, il est possible de s'y retrouver plus ou moins dans les options du jeu... Chose à savoir, l'éditeur fut tellement bien accueillit au Japon qu'il donna naissance à Tenchu : Shinobi Hyakusen, une sélection d'une bonne centaine de niveaux concocté par des fans sur concours. Un bel évènement !


La toute nouvelle cinématique d'intro du jeu est inédite, et en couleur cette fois ! On y voit l'entrainement intensif des héros Rikimaru et Ayame, toujours accompagnés par la sublime chanson Add'ua.


A part cela, le jeu est quasiment le même que notre bonne version PAL (il y a quelques changements de plans lors des cut scenes, de légères différences de skins des ennemis, et bien sûr le jeu est en 60hz), il est toujours aussi bon de jouir de la liberté offerte, de s'infiltrer réellement par la ou l'on souhaite (pas comme la fausse infiltration très dirigée des jeux d'aujourd'hui), dans des niveaux certes pas très grands mais bien pensés. Les bugs sont légions, certains ennemis peuvent disparaître quand ils s'éloignent du champ de vision très court, c'est assez problématique. Heureusement, obtenir le meilleur score pour débloquer les armes inédites de ninja s'avère toujours être un régal. Tenchu, premier jeu d'infiltration en 3D du monde *, est un jeu culte, unique, génial, à la réalisation certes discutable, mais à l'ambiance inoubliable et au plaisir de jeu immense. Cette version Shinobi Gaisen, avec son légendaire créateur de niveaux, est incontournable pour tout fan de Tenchu qui se respecte, et pour tout fan de jeux d'infiltration tout court.


*Sa sortie précède légèrement celle de Metal Gear Solid.


Note : Censure étrange de cette version Jap' : Les ennemis ne se démembrent jamais lorsqu'on les tue, et les décapitations aléatoires lors des Stealth Kills n'apparaissent plus du tout. La fameuse scène de la décapitation de Kataoka dans le niveau 5, juste après son seppuku est remplacé par une gerbe de sang sur fond noir. Bien étrange censure...


Note 2 : Malgré mon amour démesuré pour ce jeu, je ne peux décemment pas lui attribuer le 10/10 que j'ai attribué à la version PAL, étant donné qu'il ne corrige pas certains bugs évidents, et même si son éditeur de niveaux est au top. La barrière de la langue Japonaise fait aussi la différence...

Addryu
9
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le 20 mai 2016

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Addryu

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