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Incompréhensible
The 3rd Birthday consiste en un bon défouloir, court et rythmé. Et c'est ce qu'il aurait uniquement du être. En essayant de verser dans un scénario faussement complexe et décousu, ce spin-off se...
le 8 juil. 2011
Eh bien voilà ma critique sur le jeu "The 3rd Birthday" qui aurait pu s'appeller "Le Troisième guichet de la poste, le troisième verre de la soirée, ou bien le troisième c'est toujours mieux que le sixième" puisque je me demande encore à quoi rime l'histoire.
Mais voilà, c'est un jeu japonais donc cela explique tout.
Le jeu est le troisième opus d'une trilogie qui remonte à l'ère playstation dont je n'ai jamais joué de ma vie mais qui n'ont, il paraît, aucun lieu avec le troisième domino puisque c'est un spinoff. Il n'y a donc aucune raison pour que je ne comprenne pas l'histoire.
Ne sachant pas ça au préalable, je me suis d'entrée de jeu, taper la longue série d'archives qui racontent tout : des personnages, aux événements, aux entités, et organisations pour finir avec un mal de crâne pas possible et aucune idée du pourquoi et du comment.
Mais voilà, c'est un jeu japonais donc ça explique tout.
Scénario foutraque mêlant voyages dans le temps, fantômes, entités surnaturelles et réalités alternatives... Vous imaginez bien qu'à la fin, c'était déjà prévu de se perdre comme dans Kingdom Hearts. Et pourtant, les cinématiques sont longues, et ça discute beaucoup, et on peut voir les protagonistes juste après la cutscene pour qu'ils parlent encore plus... Et comme le jeu est court, c'est pas assez pour développer l'histoire. Ils auraient pu clairement utiliser du temps de mission pour administrer quelques doses de scénario, ou bien du développement de personnages. J'en avais ras le cul alors de tomber sur un protagoniste qui tourne casaque dès la prochaine mission et ce... trois fois de suite !
C'est la troisième goutte qui fait déborder le vase !
Question gameplay, l'habituel j'ai envie de dire... La PSP... Encore la PSP. Système de caméra qui ne peut pas être coordonné avec les déplacements en même temps finira toujours par me refaire le fion avec le moindre ennemi qui me pourchasse. Et le système de couverture pour se protéger est complètement inutile... Au début, peut-être, mais à la longue, on finit par rester debout tout le long. Les ennemis détruisent les barricades et Eve (ou Aya, j'ai rien compris), est aimantée par les barricades ce qui fait que le combat dynamique ne se prête pas à ces petites interruptions d'animations où elle ne se décolle pas automatiquement. Et aussi l'animation de recharge est insupportable puisqu'Eve adore recharger en-dehors de la couverture parce que... Et aussi l'animation des roulades quoi... Sérieusement, tu en fais trois et là ton personnage est bloqué dans une animation de... Je sais pas ce qu'elle fait. Elle réfléchit ? Elle avale son chewing-gum ? Elle compte les moutons ?
Bref, le jeu se joue uniquement avec son gameplay d'Overdive et tout d'un coup, tout devient plus facile. Si on se déplace assez vite entre les compagnons militaires, on peut marabouter la plupart des ennemis. Un boss peut être facilement tué sans recevoir un seul coup rien qu'avec cette technique.
Mais à côté de ça, le gameplay s'est alourdi d'un côté rpg qui ne lui sied pas vraiment... même, qui paraît bien anecdotique. Vous gagnez des niveaux qui... ne donnent pas vraiment l'impression d'être meilleur qu'avant. Vos armes s'améliorent très rapidement. Vous recevez des ADN qui peuvent booster vos stats mais dont on ne sent pas le réel impact sur le jeu. Au final, quand on y réfléchit bien, on comprend que le système RPG n'est seulement utile qu'aux plus dépravés des nerds, puisque ces derniers vont refaire le jeu des dizaines de fois dans des difficultés supérieures, afin de le connaître par coeur et d'optimiser leurs personnages en prévision de leur prochaine rencontre pour qu'à chaque fois, ils soient les meilleurs et en conséquence, endossent le meilleur score : S pour les suceurs. Si vous n'avez pas alors l'énergie de donner autant de temps de votre vie sur un seul jeu plutôt que pour les trente millions qui attendent d'être découverts à côté, vous pouvez vous asseoir sur les 6 heures de jeu qu'il vous donnera et passer à autre chose. Surtout qu'avec les failles du gameplay comme le level design pas prévu pour l'Overdive (qui fait perdre l'orientation des ennemis) ou bien qui offre des cachettes inatteignables pour des ennemis trop gros, je doute qu'il y ait réellement un haut-fait à finir ce jeu en difficulté difficile.
Après, comme c'est un jeu japonais, celui-ci remplit son contrat fan-service de donner du plaisir par les combats dynamiques, les trente barres de vie qui se chevauchent, les sacs à pv, les boss gigantesques, les ennemis qui arrivent par vagues, un personnage féminin dont on voit la raie et le soutif pendant une grande partie du jeu, et le scénario qui te donne l'impression d'être l'être surpuissant qui va sauver le monde parce que tu es spécial...
Néanmoins, voilà, c'est pas du tout ce que j'aime dans les jeux et c'est pour ça que j'ai du mal à adhérer aux jeux japonais en général. J'ai développé un profond ennui à arpenter les décors que la caméra ne t'aide pas à avoir une concrète idée, surtout quand les transitions entre les lieux se font d'un claquement de doigt, et qu'il n'y a pas cette réelle impression de progression. Les lieux ne diffèrent pas totalement en plus. Et puis les combats, dynamiques oui, mais à quoi bon ? Vous passez trente ans sur un boss car vous savez comment le tuer mais comme il a trente barres de vie, vous reproduisez en boucle le même schéma... Le pire combat fut celui opposant le reaper où on te fout une seconde phase qui est pratiquement la même que la première.
Et idem pour la fin, où on tend à élargir la fin pour la rendre plus épique... mais au final, tout ce qu'on a envie de faire la plupart du temps, c'est ne pas mourir pour ne pas avoir à tout refaire. Résultat, il y a quatre phases, dont deux sont complètement inutiles. Au deuxième boss, j'ai bien cru que j'allais avoir affaire à un rush boss (un grand cliché !) puisqu'on se confronte à un boss déjà fait... Et ensuite... Le boss final à nouveau... HEIN ?
Non mais franchement, j'ai jamais compris l'idée générale du rush boss... Sérieusement. Comment tu arrives à justifier ça dans un jeu ? "Tu es dans un monde parallèle, tu peux pas test." "Tu es dans ta tête, tu peux pas test." "Ils ont réssuscité, tu peux pas test." "Ce sont des échos du passé, tu peux pas test." Non, mais allez vous faire foutre, vous êtes pas en train de me dire que tout ce que j'ai fait dans le jeu n'a servi à rien ?
Donc... 5 phases chiantes. Une pour le fan service (JE SUIS TROP PUISSANT !!!) et une longue cinématique... Très longue... A tel point que je me suis endormi sur les crédits. Et les crédits... Très long... Trop long... A tel point que j'ai vieilli d'un mois.
Bon dieu... Ce jeu m'a enlevé plusieurs mois de ma vie... J'ai passé mon 28ème anniversaire pour la peine... Mieux vaut que je passe un peu de temps dans une réalité virtuelle comme Coded Arms afin de... Oh putain non, Konami...
Créée
le 30 mai 2026
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