Je changerais peut-être ma note. Mais pour l'instant le jeu est une belle esbroufe. Le jeu n'est rien d'autre que littéralement une copie carbone des Assassin's Creed récents : points d'observations, camps d'ennemis, système de réputation contre les antagonistes, des antagonistes de zones conduisant à l'antagoniste principal, des quêtes secondaires anecdotiques et pourtant obligatoires pour passer de niveau et avancer dans le jeu, un level scaling à vomir qui te force à faire chaque petite quête sinon tu te fais one-shot par le moindre loup car tu as osé faire 100 mètres de trop sur la map...
Voilà, les créateurs de ce studio ont vu le flop Ubisoft, le naufrage, la faillite. Et ils se sont dit qu'ils allaient repomper leurs devoirs ! Dawnwalker, un Assassin's Creed (Valhalla, Odyssey, Origins...) avec un mod vampire pour résumer la situation.
Le jeu est vide, le prologue est bien long avant que le jeu commence pour essayer de vous esbroufer sur les deux premières heures qui vous donnent le droit à un remboursement Steam... Un plaisir finalement.
Seul point positif pour moi, le système de temps limité car au moins on sait qu'on s'approche inéluctablement de la fin de cette création ininspirée. Ah oui et l'écriture du prologue est pas mal mais c'est un jeu pas un film, l'interactivité du prologue se résume à des tutos des tutos et des tutos.
PS: finalement je baisse ma note à 4 après avoir atteint la fin du jeu. En réalité ce n'est que 5/6h de contenu principal MAX, dillué dans l'un des open-worlds les plus redondants et insipides à la Ubisoft (que vous allez être obligé de poncer à cause d'un level scaling dégueulasse)