Réfléchir sans s'en rendre compte, c'est formidable non ?

L'idée de mêler jeu vidéo et littérature / philosophie est intéressante et dans les faits, ça ne manque pas d'intérêt. On y apprend certaines choses, on se pose soi-même des questions pertinentes (ce qui est le but recherché par les développeurs) et on y découvre même des auteurs ou penseurs. Donc si l'aspect intellectuel est stimulant et donc réussi, c'est surtout lorsque celui-ci se mêle au jeu en lui-même, c'est-à-dire au gameplay, que les choses sont un peu moins glorieuses.

La maniabilité du héros dans les niveaux est assez pénible. Par exemple, le personnage va souvent se bloquer sur le décor lorsqu'il marche. Si le terrain n'est pas totalement plat, il risque de s'arrêter comme s'il rencontrait un mur (et comme s'il était trop con pour lever la jambe). La réactivité lorsqu'il exécute une action n'est pas non plus folichonne. On a l'impression que le bonhomme est un peu con parfois.

Autre soucis qui est plus un regret qu'un vrai défaut, le manque de lien entre le gameplay et le contexte philosophique du jeu. The End se veut être une réflexion sur la vie, la mort, l'existence etc. mais finalement, on ne retrouve pas d'interconnexion entre ce sujet et les niveaux à parcourir. Hors l'aspect réflexif, ce jeu est simplement un jeu de plate-forme avec des puzzles à résoudre. Je ne vois pas vraiment en quoi le jeu ombre / lumière permet de faire un lien avec le reste du jeu.

Malgré tout, ça reste sympa à parcourir et la difficulté est assez basse pour ne pas trop se prendre la tête.
Naoki38
8
Écrit par

Créée

le 29 sept. 2012

Critique lue 209 fois

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