The Finals
6.8
The Finals

Jeu de Embark Studios (2023 · PC)

Un concept parfait entretenu par une bande d'idiots

The finals est, selon moi, le second meilleur fps jamais sorti a ce jour, dans son concept en tout cas, titanfall 2 est bien meilleur pour raconter une histoire et vivre une experience, et le gameplay pour moi est plus agreable, c'est pourquoi je le prefere, mais the finals a l'avantage de ne pas etre peuplé de tryhardeurs uniquement.



Malgré mes mots doux, the finals est, a ce jour, litteralement injouable, pour des multitudes de raison


1 - La Desynchronisation

La desynchro dans un jeu competitif est deja absolument honteux, je pense qu'on peut tous s'accorder la dessus, mais elle est completement ingerable dans ce jeu, le nombre de fois ou je me suis retrouvé derriere un mur pensant etre saint et sauf, et mourir par une balle qui n'aurait JAMAIS du m'atteindre est juste inimaginable, et les devs n'ont jamais communiqué sur ce probleme, ce qui me sidere tres honnetement. Certain sur reddit affirme que ce probleme ne sera jamais resolu, ce que je pense vrai, mais j'aimerai tout de meme que les developpeurs prennent le temps d'adresser le sujet et les solutions prevue si il y en a meme.



2 - L'equilibrage

rarement ai-je vu un jeu aussi mal équilibré ; je comprends la difficulté d'equilibrer un jeu ou les classes ont tant de disparité, mais le probleme est vraiment evident ici, et rien n'est fait, je prendrai un exemple par classe :

- Sur le light : L'ARN 220 est plus séléctionnée que l'arme la plus efficace du jeu sur cette classe, et c'est la seule arme qui depasse en pick rate une arme supposemment plus puissante ; cette arme peut concretement se definir via une autre arme ; l'XP 54, qui tue tres legerement plus vite mais qui dispose d'un recul bien plus difficile a gerer, un damage falloff a une plus courte distance, un multiplicateur dans la tete egal, la MOITIÉ des balles, et un temps de recharge a peine plus court, l'ARN la depasse pratiquement en tout points, et personne n'en parle, elle n'a pratiquement aucun recul, un nombre de balles absolument abusif, et est tellement precise qu'elle est considérée comme un sniper sur certains sites de statistiques.

Pour quelque chose de sous équilibré, l'invisibilité en general est absolument mediocre, elle est bruyante, courte, et parfois encore plus visible qu'un ennemi opaque, MEME IMMOBILE, TANDIS QUE C'EST SENSÉ ETRE SON PRINCIPE A LA BASE.

- Sur le medium : probleme etant que la classe est tellement faible actuellement que j'ai du mal a voir qu'est ce qui pourrait etre trop puissant sur cette derniere, peut etre la FCAR, qui est l'arme la plus jouée toutes classes confondues, mais je joue trop peu du medium pour pouvoir me faire un avis correct

en terme de choses vraiment inutilisables sur le medium... la liste est longue, genre vraiment longue ; hover pad | breach drill | aps turret | Guardian turret | dual blades | Pike 556 etc...

- Sur le heavy : La winch claw est un fleau depuis qu'elle est sortie en saison 3, et D'UNE FACON OU D'UNE AUTRE, cette capacité a été modifiée 8 FOIS et (etrangement....) elle est TOUJOURS la meilleure capacitée du heavy DE LOIN ; j'utiliserai cette exemple encore et toujours, Roadhog est un le meilleur exemple qu'un pull sur un jeu d'equipe est une idée absurdement idiote, mais il semblerait que chaque devs qui developpe un hero shooter se sente obligé d'ajouter une capacité de ce type : PROBLEME ; tirer un enemi de son equipe vers la tienne lui retire TOUT ses avantages et lui donne TOUT les inconvenients de se situer dans l'equipe adverse, tout en etant collé au visage de l'utilisateur pour bien assurer la mort de la cible, la winch a beaucoup d'autres utilitées sur the finals, mais il semblerait que les developpeurs ne voient que le probleme du fait que c'est un jeu d'equipe, et pas les 4 autres problemes dont la winch dispose, mais soit

pour trouver quelque chose de mauvais sur le heavy... je dois admettre que c'est pas particulierement facile, tout peut etre fortement viable sur le heavy, excepté peut etre le proximity sensor, mais si je devais trouver quelque chose de vraiment mauvais sur le heavy, je dirais evidemment le MGL 32, un lance grenade tristement basé sur le spam, et c'est un domaine ou l'arme n'excelle meme pas tant..


3 - L'idiotie

Les developpeur semble avoir une manie d'etre... fortement con ; ils se contredisent, ils mentent, ils change des statistiques sans preciser quoi que ce soit.

par exemple, la thermal vision du light est en rework depuis plusieurs saisons maintenant, et nous n'avont toujours aucune information sur ce qu'il compte faire avec cette capacité, ou si ils comptent meme la rajouter a un moment donné

les devs on aussi cités plusieurs fois qu'ils modifiaient les armes et outils selon le pick rate, pourtant, le lance rocket, que je n'ai jamais PAS vu dans une partie disposant de minimum 1 heavy, n'a été modifié que 7 fois, dont seulement 2 fois depuis la saison QUATRE, et la deuxieme modif QUI DATE DE SAISON NEUF, ETAIT POUR LA BUFF... LE GADGET LE PLUS UTILISÉ... DU JEU

pareil pour le defibrilateur et la gateway, que de rare modifications tandis que ce sont les 3 gadgets qui sont pratiquement 100% necessaires dans un build ; tellement importants que les 3/4 des gens considerent que si un de ces items manque dans ton build tu troll directement... bref

et pareil au niveau des armes, la fcar, l'arme la plus jouée du jeu, n'a été nerf qu'une fois en 3 patchs, pour reduire le nombre de balles par minute de 540 a 530... wouaaaaaa | La shak est la deuxieme arme la plus jouée du jeu est a été changée 3. FOIS. | La m11 est la deuxieme arme la plus selectionnée du light et pourtant unanimement la meilleur, et a été modifiée pour la derniere fois en saison derniere... POUR. LA. BUFF. BORDEL. | L'ARN, l'arme la plus jouée du light n'a JAMAIS. ÉTÉ. NERF... EN 5 SAISONS... PLUS D'UN AN (excepté le nerf que toutes les armes du jeu ont recues... lol)

Autre exemple, les developpeurs ont exprimés leur frustration envers le fait que l'épée du light soit enormement basée sur le fait de spammer le coup principal, et ont en suite décidé de faire en sorte qu'elle fasse presque autant de degats que le coup secondaire............. bordel........... je vais caner

ils ont aussi dit qu'ils n'aimaient pas la facon dont la dague etait utilisée, puis ont fait en sorte qu'elle ne change pas... enfin si... maintenant elle est absolument inutilisable et completement buggée a cause de la desynchro.... super


4 - Les bugs

ce jeu est INFESTÉ de bugs ; visuels, de mouvement, de desynchro evidemment, de clipping, de collision, de destructions, de localisations des degats d'explosions par exemple aussi, ca en est impressionnant ; peut etre pas aussi horrible que le nombre FOU de bugs sur helldivers 2, mais c'est tout de meme affligeant


5 - Embark

j'ai une theorie simple ; pour moi, Embark sont extrement bons dans l'imagination, la preparation et la creation d'un concept, mais pour l'entretenir correctement, je pense que j'ai rarement vu plus idiots ; et le meme phenomene peut s'observer sur arc raiders, le jeu est fondamentalement bon et a plu a enormement de gens mais le jeu s'est vite essouflé du au travail assez moyen apporté a l'entretien actif d'evenements pour la communauté.

Embark ont aussi beaucoups d'autres points forts : la qualité de leurs cosmetiques, de leurs musiques, de leurs histoires, de leurs graphismes, de leur optimisations (en tout cas en terme de performances), de leur monetisation meme (le fait que les cosmetiques d'arc raiders soient aussi difficile a obtenir est effectivement outrant, mais soit, celle de the finals au moins) ; Embark est un studio excellent dans enormement de domaines, et un de mes amis le dit bien :

- "Je prefere the finals a valorant, de loins, mais je ne peux plus m'amuser sur the finals a cause de tout ses problemes, alors que valorant, sans etre incroyable, m'apporte tellement plus de plaisir"

Et je pense que je le comprends. et qu'il a fortement raison, sur ce point au moins.




The finals n'est pas un jeu pour tout le monde, loin de la, je dirai meme presque qu'il est de niche, mais pour les mauvaises raisons

Croyez moi, j'adorerai lui donner la note qu'il merite tant, mais le jeu n'est plus vivable avec tout ses problemes, dont les dizaines d'autres que je n'ai pas cité car trop nombreux, entre la qualité de vie, les options, les parties classées et la repartion du score classé, et les compensations etc..., les options de surveillance pour aider a la moderation, le smurfing constant et autorisé, les menus confus, le poid du jeu en lui meme, le temps necessaire au jeu pour ajouter des options pourtant tellement rudimentaires (comme des cartes de joueurs par personnage ou le score de classement par performance personelle, qu'ils ont au passage aussi reussi a mal faire...) l'espace fou entre les saisons pour un contenu pourtant vite résumé, etc...


Ca me fait si mal de noter un jeu aussi faiblement apres tant d'heures passé dessus, mais a l'heure qu'il est c'est malheurement la note qu'il merite.

Cryo_
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le 17 juil. 2026

Critique lue 17 fois

Cryo_

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