J'avais les mauvaises attentes pour ce jeu. Je m'attendais à un jeu avec des histoires creepy certes, mais des histoires INTERACTIVES creepy où l'on me donnerait parfois des choix à faire et où ces choix me permettraient de débloquer des fins (crrepy toujours) différentes.
Hélas je me suis retrouver à faire défiler pendant des heures des dialogues sur des histoires qui, étant des flashback, ne pouvaient en aucun cas être modifiées. Aucun choix donc, à part au tout début entre un "...Good morning..." et un "..." donc pas déterminant du tout. Peut-être que les choix viennent après, au-delà du chapitre 2 (pour le finir il faut plusieurs heures) mais je ne pense pas que ce soit l'objectif du jeu.
Ce problème vient de la définition du "Visual Novel" qui est séparé en 2 sous-catégories au Japon : une catégorie "NVL" ou "novel" et une catégorie "AVG" ou "adventure game" qui séparent les visual novel intéractif de ceux qui ne le sont presque pas. J'aurais du me renseigner, je vous préviens donc de ce à quoi vous attendre.
Outre cette grosse déception, les histoires (en tout cas les deux premières) sont correctes même si j'avais deviné les grosses "révélations" de chacune. J'aurais quand même préférer les lire sous forme de novel que sous forme de visual novel qui ne les met (pour moi) pas en valeur (je préfère pouvoir imaginer moi-même ce que je lis).

Swein
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le 24 juil. 2021

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