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le 30 sept. 2022
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Nouveau petit jeu d’énigmes et puzzle que j’avais envie de tenter après avoir terminé les « The Room ». Ayant beaucoup aimé cette première saga, j’étais curieuse de découvrir celle-ci, tout comme l’autre, son nom est assez évocateur de son contenu. Toutefois, contrairement à The Room, celle-ci est clairement moins limité dans l’espace. Il lui faut juste relier tout cela à Léonard De Vinci et rendre le tout un minimum crédible pour cette époque, tout en rajoutant une petite touche de fantastique.
Si j’évoque l’autre saga, ce n’est pas uniquement pour leur thème similaire, mais aussi pour un objet présent et qui permet à chaque fois d’avoir accès à autre chose. Leur mode de fonctionnement diffère, mais ses deux objets n’ont clairement rien avoir avec notre réalité et sont capables de choses assez surnaturelles. Les développeurs sont différents, dans le cas présent, on se retrouve chez Blue Brain Games, qui a donc sorti deux suites à cet opus, ainsi qu’une nouvelle franchise, autour de Tesla (qui doit partir du même principe que pour De Vinci). L’époque où évolue l’histoire fait que l’on ne peut pas avoir n’importe quoi comme intrigue, mais je trouve différents éléments bien pensés malgré tout. Si on connait en plus un peu les travaux de De Vinci, on ne peut qu’être ravi de les voir ainsi mis en avant. Cela commence avec une explosion est son fameux planeur, mais ce n’est pas tout ! Au final, les énigmes sont là surtout pour faire s’enchaîner des mouvements mécaniques. Le gant que l’on obtient pourra contenir deux lentilles déblocables au cours de l’aventure. La première permet de voir au travers des mécanismes, pour les résoudre plus facilement. Tandis que la seconde permet de retourner dans le passé pour voir une position spécifique par exemple. Une technologie qui n’existe pas aujourd’hui et qui ne risquait pas d’exister durant la Renaissance, mais son implémentation dans le jeu et dans l’intrigue est une bonne idée. Tout comme pour The Room, il y a une ambiance assez pesante et angoissante par moment, car on ne résout pas ses puzzles par simple amusement, il y a un autre but derrière. C’est fou les nombreux éléments que l’on peut ajouter à un petit objet pour en débloquer d’autres.
La durée du jeu dépendra fortement de votre temps pour résoudre les différents puzzles, qui sont nombreux et ingénieux. Pour ma part, j’ai mis environ neuf heures (mais j’avais parfois laissé le jeu tourner pendant des repas). Sur Sériebox, il est indiqué environ sept heures pour faire le jeu avec les succès, six environ pour l’histoire. Une durée de vie que je considère comme raisonnable pour un jeu du genre. Le prix de base du jeu est de 19.99€, mais il doit être possible de le trouver sous forme de clé moins cher ailleurs ou au moins d’attendre les promotions. C’est ce que j’ai fait de mémoire, le prix me semble plutôt raisonnable vu le travail que cela demande de faire de tels puzzle. Il y a également une histoire en toile de fond avec un fil rouge que l’on suit probablement dans les jeux suivants. Les jeux Steam sont mis en promo plusieurs fois dans l’année, mais j’avoue ne pas tenir de tableau avec les prix pour ceux qui m’intéressent (même si je suis très tentée de le faire, je n’en ai pas encore eu le temps). Parfois les promotions Steam sont plus avantageuses que les offres de clés et parfois c’est l’inverse. Pour moi, cela reste un bon jeu avec plusieurs zones à explorer et vraiment beaucoup de puzzles différents et variés (un peu plus que les premiers The Room je trouve). J’aimerais beaucoup réalisé des puzzles de ce genre, mais j’ignore si j’en serais capable !
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Créée
le 5 janv. 2026
Critique lue 54 fois
9
le 30 sept. 2022
Suivre8
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