The House of the Dead: Overkill par LaMorue
Que ce soit bien clair entre toi et moi, je ne vais pas te parler ici de gameplay, du durée de vie, de graphisme ou autres principes vidéo ludiques professionnels. Non, moi, ce qui m'intéresse, c'est le plaisir !
Et pour le coup, j'en ai eu. Tout plein. Des grosses poussées d'adrénaline en hurlant "Tu restes où tu es, toi !", la Wiimote à bout de bras tendus comme si j'étais en salle de tir.
Et comme le plaisir, c'est toujours mieux à deux : on a fait le jeu en coop. Exploser autant de cranes, en protégeant son partenaire quand il doit recharger, sans trop réfléchir (puisque concrètement à part tirer et recharger, y a rien à faire !), c'est assez jouissif.
Alors Ok, c'est la casu qui te parles. Mais la casu, elle a quand même voulu finir le jeu au magnum sans amélioration pour le refaire avec un semi automatique de la mort.