The Impossible Game
6.1
The Impossible Game

Jeu de Grip Games (2009Xbox 360)

J'habite en Belgique. A première vue, rien de bien grave ... pourtant, à cause de ma position géographique, je ne peux pas bénéficier des jeux indépendants du XBLA. J'ai donc créé un compte en précisant que j'étais Français. Mon subterfuge était sans-faille. Pourtant, je ne pouvais pas enregistrer ma carte VISA sur ce compte. Vacherie. Mon ultime solution était d'acheter des Microsoft Points dans un magasin pour utiliser le code et non ma carte invalide. Et miracle, les jeux indépendants étaient à moi, prêts à être essayés. Voilà pour la petite histoire ainsi que le didacticiel pour toucher aux jeux indés si vous êtes dans le même cas. Bref, aujourd'hui je vais vous parler d'un petit jeu qui se nomme « The impossible Game ». Rien qu'avec ce nom incitant le défi et la persévérance, l'achat devait être immédiat. Mon âme de joueur était en ébullition. Je devais le faire ET je l'ai fait *Fierté mode ON*.

Je dépense donc 80 MP (1 euro plus ou moins) et je commence à y jouer. Le principe n'est pas sorcier. Ici, pas de combos, de double sauts, d'armes, de réflexions. Je suis juste un carré rouge dans un unviers 2D et je dois éviter les obstacles qui viennent à moi. Ces derniers se résument à des piques, carrés et chemins noirs signifiant le game over si on à le malheur de l'éffreuler. Voila c'est tout, pas plus compliqué. Rien de plus con. Mais ce jeu est tout simplement méga-addictif. A chaque fois que l'on touche un obstacle, on recommence depuis le début et c'est reparti. On ne prend même plus conscience que ça fait plus de 100 essais. On s'en fout, on veut juste terminer ce jeu impossible qui est tout à fait possible après quelques heures d'essais intensifs. Pour voir jusqu'où on peut aller, il est possible de déposer des checkpoints pour ne pas recommencer au début à chaque erreur. Evidemment, le véritable mérite est d'y arriver en une fois sans aucune aide. Dernier point, histoire d'avoir un contenu un peu plus conséquent, une musique progressive non-dérangeante vient nous accompagner dans notre progression. On peut même parfois prendre ses repères avec cette « mélodie » pour plus facilement comprendre où l'on se trouve et quand il faut toucher la seule touche possible et indispensable : le A.

En conclusion, pour 1 euro, ce n'est pas cher payé. On profite, on se prend la tête avec ses potes pour parvenir à enchaîner un obstacle de plus. Que du bonheur. Le seul bémol, on aurait pu espérer une durée de vie un peu plus longue, le parcours étant un peu court si on y arrive d'une traite ... Ce qui est quand même impossible avant 100 essais au minimum.
Fugelas
7
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le 25 déc. 2010

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