KOF 96 est un épisode créé à l'âge d'or de la série, age où les producteurs avaient une idée en tête concernant le scénario de la série, ce qui est plutôt rare. Car l’avènement de la version 96 servait d'introduction à l'ère Orochi.


Les sprites sont tous refaits, et les personnes sont très classes, cette version marque un cap graphique très important, que peu d'épisodes après lui feront si on excepte les versions PS3-PS4.


Au niveau des personnages, nous sommes vraiment à l'ère des années 90, si tu veux jouer avec X personnage, ben tu prend tel version, le système de compilation n'existait pas encore. Mine de rien, cela à son charme. Que penser de la Boss Team à affronter, une équipe culte via Krauzer, Geese et Mr Big, les boss de Garou Densetsu et Art of Fighting classe !


Goenitz apporte beaucoup de bien, surtout après s'être tapé deux fois Rugal, Cela dit, j'ai toujours trouvé très difficile à vaincre Goenitz. Chizumaru est une excellente bosse aux multiples feintes.


Afin de tenir comptes des précèdentes remarques des joueurs, beaucoup de protagonistes n'ont plus de longues boules de feux, notamment Kyo qui en est privé. Les personnages d'Art of Fighting ont désormais des attaques plus rapprochés, et le gigantesque kaméhaméha est présent comme attaque ultime. De quoi valorisé les combats rapproché.


L'IA du jeu est nettement plus abordable que la version 95 qui était très élevée. Je retiendrais enfin ces magnifiques décors notamment le stage de Garou Densetsu/Art of Fighting, vraiment beau.


Un de mes KOF favoris en somme.

Sharnalk
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le 6 mars 2017

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