Je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu a eu un tel succès. Trico est l'unique valeur ajoutée du machin, mais ce n'est qu'un très gros chien au final. Pas de bol, j'en ai des plus mignons à la maison.
L'histoire de résumé a ça : Un gamin se réveille avec des tatouages et un gros chien dans un temple en ruines. Tout le décor du jeu n'est que ça et ce sont aussi les 2 seuls personnages du jeu sur les 6 premières heures à l'exception de quelques armures enchantés sans aucun intérêt narratif.
On doit donc essayer d'avancer dans des niveaux mal fichus, avec un perso à la maniabilité discutable, une caméra absolument horrible et des commandes très floues dans le meilleur des cas, développées contre toute logique dans le pire des cas.
Alors c'est grand, c'est parfois joli, même si on repassera pour la variété des paysages, mais c'est surtout vraiment très mal branlé. C'est long, c'est vide, c'est sans grand intérêt, à part le chien.
C'est affreusement vertical, on passe son temps à se demander où il faut se rendre, à tomber, à remonter, retomber parce que le gameplay !
Jusqu'à la phase de combat, qui est juste là pour éviter de s'endormir, ne cherchez pas de justification narrative, le scénar tient dans un post it.
C'est bien simple, si on retire Trico, on a vraiment plus aucune envie de continuer l'aventure, d'ailleurs on s'arrête là parce qu'on a mieux à faire.
Les combats sont une plaie, Esquiver des mob qui foncent tout droit quand la caméra refuse de nous montrer le décor ou les ennemis ça va bien 5mn.
Adieu Trico, adieu gamin, je retourne sur un vrai jeu, avec une histoire, un gameplay et des sensations autres que la frustration.
Je retourne à la médiathèque rendre ce concept développé par des stagiaires.