Entre elle et elle...mes sentiments s'opposent...se confrontent...se heurtent...

The Last Of Us Part 2...sortie en 2020 sur PS4...développé toujours par la même équipe issue des studios Naughty Dog qui lui est intégralement dédiée...l'autre étant attachée à la franchise Uncharted...c'est une suite industrielle...un prolongement scenaristique...une évolution ludique...un affinement artistique...un aboutissement in-finé...de la formule...des enjeux mis en place dans le premier volet......

1er Partie...c'est incarner...retrouver...une jeune héroïne...bien des années plus tard...passée de l'enfance à l'adolescence...plus mature...follement amoureuse...mais toujours...voire bien plus marquée...mal à l'aise vis-à-vis...de son immunité...volontairement caché...obligeant un profond mensonge...établi par notre père de substitution...précédemment incarné par le joueur...bien plus révolté vis-à-vis de celui-ci et de ces précédents choix...qui nous fût imposé par le scénario principal...bien plus sûr d'elle...vis-à-vis de son environnement et des protagonistes qui le compose...c'est entreprendre une macabre entreprise de vengeance...alimenté par un drame lourd...nous poussant à quitter un doux foyer...une zone apaisante et apaisée...lumière d'espoir dans cet univers apocalyptique...Jackson...réinterprètation d'une petite bourgade rurale à taille humaine...faite de petites maisons de bois typique de l'Amérique du Midwest...de petits champs bio...de ces commerces de proximité proposant ces produits locaux...habitée par différents individus diversifiés...bienveillants...simples et débrouillards...incarnation parfaite du survivalisme amateur plein d'optimisme et un brin naïf...afin de fouiller...d'explorer...de traverser...sur plusieurs jours...une Seattle...végétalisée...abandonnée...délabrée...déshumanisée...totalement éviscérerée dans la position d'une chasseuse...qui reste fragile physiquement mais terriblement entêté...empreint de violence...de non sentimentalisme...de non regret...vis-à-vis des hommes...femmes...enfants...chiens...infectés...que l'on massacre allègrement...véritable jeu de piste...afin de retrouver une autre jeune femme...nôtre antagoniste...responsable de nôtre mal-être et désarroi...donc ballade...à pied...à cheval...en bateau...avec son lot de meurtres...de rencontres fortuites...d'avaries en tout genre...d'interactions avec des mécanismes...d'aller-retour...de collectes d'objets...surtout des cartes à jouer...d'améliorations d'armes...et du craft de ressources...bien aidé d'une carte touristique...ainsi que d'un surprenant arc à flèches...par moment accompagné...par moment seul...et puis l'aquarium...ultime instant de nôtre parcours...enfin nôtre rencontre tant désirée arrive...nous laissant entrevoir nôtre dernière action....nôtre acte final...et là...fondue au noir...retour bredouille de notre chasse...au sein de notre nid improvisé dans une salle de spectacle...auprès des quelques êtres qui nous sont chers...puis cinématique...point de bascule....

2e Partie...c'est une ouverture sur un flash-back...nous imposant d'incarner l'antagoniste tant recherché...une jeune femme également...un tantinet masculine...fille d'un chirurgien...vivant au sein d'une organisation militarisée...véritable représentation du survivalisme organisé et professionnel...s'étant établi au cœur de cette Seattle...et essayant d'y survivre...malgré d'interminables conflits avec une autre organisation...bien plus obscure...archaïque...spirituelle limite sectaire. ..mais animée elle aussi par un entêtement...une envie de vengeance vis-à-vis d'un acte qui la brisée à vie...responsabilité du joueur lors de son périple dans le 1er volet de la saga...nous faisant retraverser cette maudites cité...parfois seul mais souvent bien accompagné...retrouver certains personnages déjà vus et malheureusement morts...fruit de nôtre premier parcours...revivre certaines situations mais sur un nouvel angle...misant davantage sur la plate-forme et de manière plus dirigiste...ici dans la peau d'une costaud mais volontairement chassée et affaiblie...bien que l'on soit sur-équipé...mitraillette/lance-flammes/revolver/arbalète tous améliorables et modifiables à loisir...lui faisant vivre les pires atrocités...les pires avaries...les plus obscures spectacles...les pires disparitions d'êtres chers...lui demandant de transcender ces peurs et ces cauchemars...un véritable parcours du combattant...éreintant pour elle comme pour nous...et arrivé à cette fameuse salle de spectacle...puis cinématique...point de bascule...

3e partie...courte mais intense...faite de jeux du chat et de la souris...entre infiltration et QTE...entre elle et elle...entre une ancienne et une nouvelle incarnation...une affection d'antan et une plus fraîchement découverte...nous imposant une confrontation non désirée...ambiguë mais nécessaire...troublante et anxiogène...mais terriblement efficace...jouant avec nos émotions et nos sentiments...nous poussant à imaginer le pire...à conclure à une fin terrible et crainte...et puis cinématique...fondue au noir...point de bascule...

4e partie...c'est enfin se retrouver sain et sauf...dans un cocoon douillet...chaud...humain...réconfortant...tant fantasmé...idéalisé...qui pour un entêtement...un jusqu'au boutisme...un manque...nous pousse de manière irrationnelle...à entreprendre encore une macabre entreprise...sur les terres californiennes...seul contre tous...puis une plage...une ultime retrouvaille...une ultime confrontation...elle contre elle...donc nous contre nous...à mains nues...usées...marquées...éreintés...comme-ci le titre de ce jeu...désire tant qu'il n'en reste qu'une dernière...et puis cinématique...fondue au noir...plus de bascule...

Ultime partie...c'est un épilogue...davantage visuel et musical...comme épuré de tout gameplay...laissant place à un choix...une conséquence...une fin...une conclusion...lourde de sens...parallèle du premier volet...et nous laissant entrevoir une suite éventuelle...puis cinématique...fondue au noir...générique...

Partie personnelle...c'est...au delà de toute considération technique...de toute durée de jeu...pour moi...l'apothéose...l'aboutissement...d'un système...d'une vision...d'une réflexion...mélange parfait...entre direction artistique...direction narrative...et direction ludique...fruit de longues années de digestion chez Naughty Dog...le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer...justifiant à lui seul l'acquisition d'une PS4...et une marque émotionnelle et psychologique forte...que seul des titres tels que "The Banner Saga"..."Pyre"..."Shadow Of The Colossus"..."The Legend Of Zelda Breath Of The Wild"..."Nier Replicant"..."Dishonored"..."Hyper Light Drifter" ou encore "Undertale"...et que je garderai à tout jamais au fond de moi....

AlMomoSan87

Écrit par

Critique lue 85 fois

D'autres avis sur The Last of Us Part II

The Last of Us Part II
F_b
5

Imagine jouer des personnages que tu détestes pendant des dizaines d'heures.

(Pas de spoilers, je resterai aussi évasif que possible sur le scénario.)Je suis amer. Non parce que le jeu et son histoire sont différents de ce que j'attendais. J'attendais rien. Non parce que ces...

Par

le 3 sept. 2022

93 j'aime

50

The Last of Us Part II
LeMalin
9

No country for Young Girls

C'était un après-midi humide à Seattle. Une virée en centre-ville, loin de la journée shopping habituelle. Dans les boutiques : reliques d'une vie lointaine, bricoles à amasser, silences de...

le 4 août 2020

57 j'aime

1

The Last of Us Part II
Nicolas_S
10

Every, last, one of them.

(Critique avec spoiler) Le générique se lance et la sensation est la même, celle du vide, d’avoir une seconde fois vécu quelque chose d’unique. The Last of Us se plaçait comme un récit d’espoir,...

le 25 juin 2020

57 j'aime

7

Du même critique

TOEM
AlMomoSan87
10

Petite créature joue avec le vieil appareil photo de mamie...et nous livre une pause réconfortante..

"Toem"...c'est un petit jeu vidéo...petit par la taille, à peine quelques Gigaoctet...petit par sa durée, environ 5 heures...petit par son héroïne, créature un peu difforme...petit par son prix, 20...

le 4 oct. 2021

7 j'aime

GhostWire: Tokyo
AlMomoSan87
10

Un univers, un récit, un duo, un pouvoir, un jeu étrange...mais moi j'aime bien....

Dernière proposition vidéoludique issue du génial esprit de Shinji Mikami, père de Resident Evil et Vanquish, et de son studio, Tango Gameworks...tout juste disponible en cette fin de mois de mars...

le 2 avr. 2022

6 j'aime

Le Sommet des dieux
AlMomoSan87
10

Gravir la montagne mystérieuse pour défier la nature ou plutôt soi-même...

Adaptation d'une œuvre nippone qui m'était inconnu..."Le Sommet Des Dieux"...porté par une surprenante direction visuelle...mélange réussi entre animation japonaise et européenne sur des décors aux...

le 28 sept. 2021

4 j'aime