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le 19 mars 2014
SuivreRrrrrrah! Take this! Final Break!
Simplement : +Le système de combat : Même si on regrettera l'absence de combos entre membres du groupe, la gestion du temps (des tours) et de l'espace dans un système de combat, je dis mille fois oui. +Le "craft" des magies : très ingénieux et intéressant, c'est dommage qu'au final si "peu" (une...
















