A Link Between Worlds fait du bien. Vraiment du bien. On revient aux sources de la saga, avec un univers féerique, une aventure épique, et un style très légèrement kawaï mais pas trop quand même (quoique je préférait Link dans sa version Super Nintendo).


Alors certes le jeu n'apporte pas de nouveautés au niveau de l'univers, puisque tous les lieux parcourus sont déjà connus. Mais qu'importe, j'ai pris mon pied.


Et puis la bande son, déjà mythique sur A Link to the past, prend ici encore plus d'ampleur. Les pistes sont splendides. Epiques et magiques.


La nostalgie joue forcément. Mais les mécaniques de jeu déjà rodées sur A Link to the past marchent encore. Et les énigmes ainsi que le level-design sont suffisamment renouvelés (entre autre grâce à la transformation de Link en peinture murale), pour avoir l'impression de redécouvrir cette oeuvre mythique.


Rien à dire si ce n'est que le plaisir est intacte....


...enfin disons...quasiment intacte.


Car le fait de pouvoir faire les palais dans le désordre casse la pression associée habituellement dans les Zelda à la découverte de ces antres.


Il en est d'ailleurs de même avec les différentes zones de la map. Auparavant, dans A Link to the past, escalader les Montagnes de La Mort dans le Monde des Ténèbres présentait l'un des ultimes défis de l'aventure. Et cette zone, inaccessible au départ, suscitait l'envie. Dans A Link Between Worlds, l'équivalent de cette zone peut être abordée presque quand on veut.

ziva
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le 19 févr. 2015

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