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le 12 janv. 2014
SuivreNew Link To The Past
L'analogie avec la série Mario est aisée, tant la démarche semble similaire au premier abord : A Link Between Worlds, c'est le jeu d'apparence un peu paresseuse, qui veut jouer sur la fibre...
Bien longtemps après le merveilleux TLOZ A Link to the Past (ALTTP), Nintendo accompagne sa 3DS d'une suite/remake pas très inspirée.
Parmi les points positifs, on notera une utilisation intelligente de la 3D (surtout dans les donjons), un nouvel élément de gameplay avec de bonnes trouvailles, et un aspect nostalgique indéniable.
Mais ça s'arrête là... Le jeu souffre en effet de sa comparaison avec son aîné, aussi bien en terme de durée de vie, de challenge que de contenu. La carte semble plus petite et moins riche en secrets, et ceux qui ont joué à ALTTP la connaisse déjà par cœur. Le changement de design à mi-chemin entre un TLOZ Phantom Hourglass et un ALTTP pourra aussi en rebuter certains.
Mais le jeu possède à mon sens un défaut qui lui est propre : le système de progression. Le fait de devoir louer tout son équipement est assez chiant (la jauge d'endurance simplifiant trop le jeu), d'autant qu'on perd complètement le charme de trouver de nouveaux objets dans les donjons. Ces derniers peuvent d'ailleurs se parcourir dans n'importe quel ordre, mais il persiste tout de même un ordre implicite correspondant à la progression de la difficulté. Pour finir et chipoter, trouver les différents donjons avec les bons objets peut parfois s'avérer un calvaire.
Bref, TLOZ A Link Between Worlds est à mon sens trop simple et trop court, tout en étant plombé par un système d'équipement lourd, et ce malgré les quelques bonnes idées du titre.
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Créée
le 17 avr. 2015
Critique lue 291 fois
8
le 12 janv. 2014
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