Deuxième run faite sur la version Game Boy Color de Link's Awakening, faite près de 20 ans après ma première. Forcément, ça fait tout drôle. Surtout après avoir fait son très chouette remake sur Switch il y a seulement 4 ans. Au départ j'ai juste voulu voir si ma version fonctionne toujours (réponse : oui !) et m'amuser à faire un ou deux donjons du début... Et j'ai fini par refaire le jeu en entier sans pouvoir m'arrêter ! Mon avis, donc, sur cette version mythique.
Première chose : c'est fou à quel point la réalisation générale est toujours aussi délectable, alors qu'il ne s'agit que d'un jeu 8 bits sur Game Boy ! Le style graphique tout simple, les musiques entêtantes et les bruitages à la fois drôles et dépouillées collent à merveille à l'ambiance générale de ce jeu, à la fois humoristique et onirique.
Autre chose qui fait vraiment plaisir : même 25 ans après, le donjons sont toujours aussi sympas et prenants. Et l'île de Cocolint est vraiment bien fichue. Je vous met au défi de trouver, sur Game Boy, un jeu avec un level design aussi ambitieux que ce Zelda Link's Awakening.
Contrôler Link est un réel plaisir ! Le personnage répond au doigt et à l'oeil, les commandes sont simples et intuitives, la maniabilité est irréprochable. Certes, le gameplay soufre un peu du manque de boutons disponible sur la Game Boy (ce qui entraine de fréquents aller-retour dans le menu) mais on ne peut pas lui en vouloir pour ça.
Parlons un peu de la difficulté générale. Sur le côté "action/combat", Link's Awakening est assez facile, plus que son prédécesseur A Link to the Past sur SNES. Les phases de combats sont plutôt agréables et les boss ne posent généralement pas trop de problèmes. Par contre, sur le côté "énigme/progression/exploration", la difficulté a encore été réhaussée, et pas toujours de la bonne façon. Même en ayant déjà fait le jeu il y a longtemps, je suis quand même resté souvent bloqué sur des trucs quasiment impossibles à deviner seul (les échanges indispensables - avec le pêcheur de collier caché !, les donjons avec des murs non fissurés à exploser, les pot à balancer sur les portes, l'entrée du quatrième donjon où il faut plonger vers l'entrée… et j'en passe…). Le remake Switch avait certes un style graphique discutable, mais il corrigeait quand même grandement ce problème en donnant plus d'indices visuels, et améliorait beaucoup le confort de jeu.
Pour conclure : un très, très bon jeu Game Boy, quelque peu gâché par son ergonomie vieillissante et, surtout, sa progression hélas souvent très mal indiquée, et qui s'avère moins agréable à faire que son récent Remake de 2019 que je conseillerai donc davantage aux néophytes, à moins d'être un énorme fan curieux de la saga.