The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
7.7
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Jeu de Capcom et Nintendo (2001Game Boy Color)

Zelda est au repos, c'est une autre cruche qu'il faut sauver cette fois !

Lorsque j'ai acheté ce jeu il y a longtemps, je me rappelle avoir hésité entre celui-ci et Ocarina of Time, mais, n'y connaissant rien et trouvant la jaquette de Oracle of Seasons jolie, c'est celui-là que j'ai pris (je n'ai donc malheureusement jamais joué à Ocarina of Time).

Je n'ai pas été déçue. Tout d'abord parce que comme tous les jeux Zelda que j'ai connus pour le moment (mise à part ceux présentés par le Joueur du Grenier, bien sûr), il est génial, mais aussi parce que l'histoire est longue, il a donc une bonne durée de vie, il y a pas mal de choses à faire comme par exemple les échanges entre les PNJ, l'histoire est intéressante, les graphismes respectables et les musiques sympathiques.

Parlons de l'histoire, alors. Le générique montre Link se dirigeant vers le temple des saisons à cheval et se faisait attribuer la triforce du courage. Il se réveille ensuite non loin d'un campement où il fera la connaissance de Din, qui se fait enlever par Onox, un super-méchant comme on en voit dans tous les jeux Zelda. Le temple des saisons se retrouve enfoui dans la terre, dépassant dans un monde étrange rempli de lave et de créatures démoniaques.

Link voyagera donc à travers ces deux mondes, tout en essayant de retrouver les essences de la vie ainsi que le pouvoir du sceptre des saison, qui permet de changer les saisons par endroits, débloquant ainsi d'autres passages.

Pour cela, vous trouverez donc une bonne vingtaine d'objets intrigants, tels que les graines magiques, la plume et la cape de Roc, le gant magnétique, le bracelet de force, etc...

Je n'ai pas mis dix à ce jeu parce que malgré tout, le boss de fin est ÉPROUVANT et je n'ai jamais réussi à le battre !

Petite astuce stupide pour la fin : mettez des graines sur les poules et admirez.
missterre
8
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le 29 déc. 2011

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