J'avais dit que le 4ème jeu de mon marathon serait Minish cap...oups
Zelda Wind Waker, à la fois adulé, très bien placé dans le top 10 des meilleurs jeux zelda et aussi beaucoup critiqué. En effet, outre le cell shading qui a pu en troubler plus d'un mais dont la beauté vous convaincra très vite (et donne des animations au visage de link désopilante) c'est surtout que le monde de Wind Waker est submergé par l'eau, de laquelle émerge quelques îles pas très grandes.
Voilà un Zelda qui aura bien perturber les joueurs, beaucoup se plaigne que la mer est vide, que l'on s'ennuie, qu'il s'agit de phase de non-jeu... Cette critique ne vient pas de nul part, en effet ce n'est pas des phases palpitantes mais il y a bien une raison pour laquelle certaines personne adore ce jeu tandis que d'autre fan de la License le conspue.
Il s'agit du profil des joueurs (il n'y a pas de profil meilleur qu'un autre), il y a des joueurs qui aime visiter, qui aime explorer et qui adore les jeux ouverts, tandis que d'autres préfère aller droit au but. Et ce groupe d'individu ne comprend donc pas l’intérêt de ces phases en mer, le joueur aimant l'exploration va se diriger vers l'île où il doit se rendre, mais il va tomber sur une autre île en chemin, il va rapidement l'explorer mais peut être n'est t'il pas assez avancée pour encore découvrir tous les secrets de cette île, on aime se perdre et dériver dans wind waker, même si la découverte n'est parfois pas très impressionnantes et que bien des îles ne soit pas très intéressante.
Cette volonté est celle d'un retour au source où dans le premier zelda, un secret était présent dans chaque zone, là c'est le même principe mais avec un secret sur chaque île.
Alors oui j'ai l'impression de n'avoir parler que d'une seule chose dans cette critique mais le reste coule de source, les donjons sont bien agencés sans être trop frustrant, les personnages sont bien plus attachants que dans les opus précédents, les environnements sont très beaux, et mis à part quelques éléments comme la quête de la triforce, que je ne trouve pas totalement ennuyante, juste que le prix à payer à Tingle est vraiment vraiment abusé et que ce n'est pas très amusant de se voir imposer d'aller à la pêche au rubis.
C'est un Zelda particulier qui aura beaucoup marqué les joueurs et qui encore aujourd'hui même dans sa version Gamecube restera très agréable à jouer si l'on se laisse prendre à l'exploration.
PS: 5ème jeu zelda du marathon ?... je ne sais pas soit Minish cap, soit Twilight princess ou Zelda 3... oui je sais on ne peut faire plus vague.