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le 22 oct. 2015
Sélection naturelle
Miam, un simulateur de randonnée et de remplissage de jauges dans un monde hostile peuplé de loups shootés au virus de la rage. Ça aurait pu être l'idée la plus chiante du monde, mais les devs sont...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Cher journal,
Je ne vois pas plus loin que 3m et guette la cime des arbres et les lueurs vaguement blanchâtres qui indiqueraient peut être le toit d'une maison. Je me rapproche en croisant les doigts, s'en est une ! Non c'est un rocher. Ma lampe n'a plus de fuel, je fouille mon inventaire pour sortir un flare que j'allume aussitôt. J'étais donc face à un mur de rochers, sans savoir dans quelle direction se trouve mon QG qui n'était pas loin, à la base. Sans faire exprès je jette mon flare au sol. Il ne m'en reste plus qu'un. Dans le doute je décide d'allumer un feu de camp pour attendre le jour, mais le vent me répond non.
Ça y est, je vais mourir, tout est foutu et je le sens. La question est maintenant de savoir dans combien de minutes je vais claquer ou quitter moi-même la partie pour m'éviter cette fatalité. Puis je me rappelle que j'ai déjà assez joué, donc autant braver l'inconnu et affronter la mort comme un bonhomme.
La situation est catastrophique. Etant épuisé, la tolérance de poids est passé de 30kilos à 15kilos. Alors que j'avais ramassé plein de trucs intéressants, je vide mon inventaire avec douleur, sans trop vraiment y croire, en gardant seulement de quoi m'éclairer, un quart de mes vêtements, mes médocs. Je regarde la photo de ma femme Caroline, ma Marie, ma Laura pour me donner de l'élan puis je cours à moitié à poil dans le noir, les larmes aux yeux, guettant le ciel en direction de hautes collines pouvant cacher ma maison. Mon dernier flare finit par s'éteindre. J'essaye les allumettes, trop de vent, va te faire foutre. Ça y est je ne peux plus courir. Mon personnage se traîne, tous les stats dans le rouge, une condition physique à moins de 40% qui ne cesse de descendre. Par désespoir ou plaisanterie, je bois une gorgée d'eau pour trinquer avec la mort. Puis derrière une dune de neige, un rêve, une lueur rouge, celle qui émane des fenêtres de ma maison. J'y crois pas, c'est tellement beau et tragique à la fois.
Vais-je mourir avant d'atteindre la porte ? Ce n'est plus grave, mon égo ira au paradis car je l'ai retrouvé cette putain de maison. Je me traîne longuement jusqu'à l'entrée pendant que ma condition passe sous les 20%.
Yes... je suis en vie.
A l'intérieur, je me refais une santé grâce au matos que j'avais pas voulu consommer, emporter pour mon innocente virée et j'enfile des fringues que j'avais jeté parterre d'un air nonchalant...
Le lendemain, je récupère mes affaires abandonnées, quelques heures plus tard un loup me mâchouille mortellement comme le veut la coutume.
Présentation du jeu :
J'ai joué ou suivi la plupart des jeux de survie actuels et à mon avis, The Long Dark se distingue fortement de la concurrence. Dans ce jeu, on est à la fois attentif et contemplatif, on se sent responsable et on s'identifie, grâce aux situations banales, non spectaculaires, et à la voix off de notre personnage ( masculin : l’ex-doubleur de Snake).
Ici, il n'y a pas de zombies, de dinosaures, de monstres, de construction de château fort, de mode multijoueur/co-op. The Long Dark veut offrir une approche viscérale, "réaliste" de la survie…
...qui s'éloigne quand même de la réalité lorsqu'il s'agit de rendre l'expérience intéressante et plaisante sur le long terme.
Ainsi les journées ne se passent pas en temps réel, le personnage s'affame vite, l'équipement se dégrade vite, le comportement violent des loups est justifié par un désastre géomagnétique posant le contexte de l'histoire, etc...
Tout est fait pour qu'on soit constamment occupé, en train de planifier, en remplaçant les tâches abrutissantes comme couper du bois par un simple menu où vous pouvez programmer le nombre d'heures accordées à certaines tâches comme la confection ou le dépeçage, avec quel outil, en entrevoyant le nombre de calories que vous allez perdre, etc. Autant dire que les statistiques de votre personnage (fatigue, température, faim, soif, condition (la santé en %)) sont les fondations du gameplay.
Le jeu se concentre sur l'essentiel, sans fioriture. Ici, c'est les chiffres qui comptent. Quel bonus de température me donnent ces chaussures ? Un bonus sur le vent ? A quel pourcentage est son état ? Ça vaut le coup que je les recycle ? Si je les prends, est-ce que ça va faire dépasser les 30kilos de mon inventaire, me fatiguer, me ralentir, me faire geler dehors, me faire mourir loin d'un abris ?
Voilà le genre de questions que vous vous poserez dans The Long Dark.
Vous vérifierez régulièrement votre état, l'heure approximative, la météo, pour anticiper la suite de vos actions en espérant faire les meilleurs choix, c'est à dire les choix les plus raisonnables, car le jeu ne pardonne pas l'arrogance. C'est votre intelligence, votre esprit pragmatique qui est sollicité, pas vos réflexes. Votre ennemi, c'est vous.
Les plus :
- Direction artistique splendide. Ça ne se voit pas forcément en vidéo mais on a l’impression d’être dans une aquarelle 3D.
- Ambiance Man vs Wild. Unique.
- La voix-off (homme ou femme) qui suggère l'état de notre personnage.
- Bonne rejouabilité et très grande map divisée en plusieurs régions. Classement en ligne pour les plus aventureux.
- Excellent suivi de la part des développeurs.
Les moins :
- On cracherait pas sur une map générée aléatoirement. (Les items le sont).
Les promesses :
- Un mode histoire délivré en plusieurs épisodes, à base de choix moraux etc.
- Une plus grande variété d’animaux, d'items, de craft.
- Un système saisonnal avec les changements que ça implique.
- Et bien plus via cette roadmap complète et mise à jour sur le site officiel : http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/
Malgré la grande expérience des développeurs et l'excellente évolution du projet jusque là, il est encore tôt pour parier sur sa réussite totale. Sur la promesse, je mets 9, voire 10. Sur les faits, je mets le 8 de l'enthousiasme prudent. :)
Créée
le 23 sept. 2014
Modifiée
le 23 sept. 2014
Critique lue 3.7K fois
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