The Midnight Walk est un jeu de promenade/énigmes des plus basiques. Le gameplay est complètement laissé au second plan pour nous proposer plutôt une magnifique immersion dans un univers de figurines d’argile animées en stop motion ou par ordinateur (à partir de vraies sculptures), avec des décors faits main, tous plus beaux les uns que les autres.


L’univers du jeu est très bien construit et très cohérent : on ressent le sens, le but et les motivations de chaque créature dans ce monde plongé dans l’obscurité.


Pour agrémenter l’aventure, différents collectibles sont éparpillés dans les chapitres. Certains apportent clairement peu, comme les figurines (donnant quelques précisions sur les créatures) ou la bande-son du jeu, mais d’autres valent la peine de fouiller tous les coins des niveaux pour prolonger l’expérience et en apprendre davantage sur le monde de la Voie de Minuit : des audios enregistrés par des créatures de l’univers ou les 15 morceaux d’histoire de « Qui s'est emparé du soleil ? » (qui ajoutent une autre vision de l’histoire sous celle d’une Vasarde, créature très peu développée), consultables à tout moment dans un hub via le menu principal.


Si vous décidez de vous lancer et de le faire d’une traite, vous risquez de trouver le jeu très court et pauvre. Le chapitre 1 étant une introduction faisant peu avancer l’histoire et faisant plus office de joli tutoriel, et les deux derniers chapitres étant extrêmement courts, on se retrouve finalement avec trois longs chapitres qui font le cœur du jeu.


L’option VR peut être un plus : le jeu vous demande de fermer les yeux pour faire avancer certains passages (sachant que cela reste un jeu d’horreur/spooky, ce n’est pas toujours le réflexe premier). À la manette, le fait de fermer les yeux est attribué à une touche.


Malgré les défauts que l’on peut lui reprocher, je me suis vraiment laissé charmer par la direction artistique sublime, les musiques et l’univers. J’espère qu’il vous laissera le même effet.

Vulgrim
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le 29 avr. 2026

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Vulgrim

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