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Jeu de Geoff Crammond et Firebird · Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC et 4 autres · 1987 (France)

Genre : Réflexion

Groupe :

The Sentinel
Toutes les informations

Le jeu se déroule dans un paysage en 3D avec des collines et des vallées composées de plusieurs niveaux. Au point de vue le plus élevé se trouve la Sentinelle, un être semblable à une statue dont le regard draine l'énergie, et vous commencez au plus bas. « L'énergie joue un rôle important : elle est constante dans le monde du jeu et chaque objet vaut un certain nombre d'unités, y compris vous. Le but de chaque niveau est d'absorber la Sentinelle et de passer en hyperespace depuis son point... Voir plus

Bandes-annonces

The Sentinel

vost 1

vost 2

vost 3

Critique positive la plus appréciée

10

golgote

67 critiques

L'ancêtre des jeux d'infiltration

Pour moi, ce jeu est l'ancêtre des jeux d'infiltration. Il fallait observer les cycles de rotation de la sentinelle, une sorte de tourelle placé sur la zone la plus haute du terrain, pour ensuite choisir sur quelle case se déplacer en restant caché. Chaque déplacement coûtait des ressources, qui...

le 5 mai 2014

7

XiiX

97 critiques

La seule tour

Une tour dotée d’un œil unique et mortel, des arbres comme alliés et des collines pour se cacher. Le premier jeu d’infiltration en 3 dimensions distille une atmosphère étrange où l’humain n’a pas sa place. Contourner cette entreprise de destruction est le seul objectif.

le 13 août 2016