Le plus fascinant dans la première saison de The Walking Dead c'était sa capacité à nous émouvoir. Alors, c'est cool de ressentir des émotions devant une aventure poligonale. Seulement, lorsqu'on essaie d'en faire son fond de commerce, ca donne la saison 2... Voilà.
Cette fois, le joueur incarnera une Clémentine un peu plus grande et en soi, ca ne choquera pas le joueur dans sa capacité de prendre des décisions, de se défendre habilement contre des zombies car c'est le joueur lui même, via le personnage de Lee, qui lui a tout appris. Je trouve même l'évolution de Clémentine bien plus cohérente que n'importe qu'elle Lara Croft Reboot. Un très bon point pour cette saison...
Ce qui fonctionnait dans la saison 1 c'était l'illusion du choix et la fatalité où ils menaient de toute facon. Là, le joueur sait que ses choix sont secondaires, autant le dire, et c'est un problème. En effet, comme dans la saison 1 vous rencontrerez des survivants et attention il y'en a qui sont pas gentils et d'autres qui vont mourir. Le joueur y croit simplement moins que dans la première saison. On sait que Clémentine s'en sortira à la fin de cette saison...
MAIS, L'idée de Telltale a été de dire "ok, les joueurs vont se rendre compte que leurs choix sont secondaires... Alors comment faire pour les impliquer??"
Et c'est là que la note s'explique par le fait que Clémentine est simplement égocentrique, comme le joueur. Vous ne penserez qu'a sa sécurité à ELLE, pas aux autres, mais à quel prix? Le jeu vous rappellera qu'elle est encore jeune et pas encore assez forte pour survivre seule et est-ce vraiment ce que vous voulez être seul? C'est ce que la fin de cette saison pose au joueur. Et c'est vraiment très intéressant car quoi qu'il se passe, on est condamné à mourir seul.. Bref, une bonne saison, mais pas aussi bien que la première saison.