le 3 mars 2013
Perle offerte pour rien
Qui a dit que les jeux 2D c'était dépassé, les gros pixels aussi ? Que ce mécréant soit pendu haut et court ! The Witch's House vous prouvera le contraire : ne prenant quasiment aucune place, n'ayant...
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J'ai beaucoup aimé l'ère des jeux indé RPG maker. A ce moment là, je ne jouais vraiment pas beaucoup. J'avais une GameBoy et une GameCube étant petite, puis une DS, mais il y a vraiment eu une période de quelques années où j'ai à peine joué aux jeux vidéo. Déjà parce que j'avais l'impression qu'il fallait un gros PC ou des consoles et je n'avais ni l'un ni l'autre.
Arrive The Witch's House. A cette époque, je suis au début du lycée, j'aime avoir peur (c'est toujours le cas). C'est un jeu qui demande peu de mémoire graphique et de processeur, donc parfait pour mon ordi qui est plus sensé servir de cahier numérique à mon père qu'autre chose.
Non seulement je trouve les puzzles ni trop dur ni trop facile, mais j'ai vraiment des frayeurs! Bon, c'est vrai, le jeu a beaucoup de jumpscares mais il y a aussi un sens que quelque chose ne va pas, qu'il y a des secrets, qu'on ne vous dit pas tout...
J'ai vraiment aimé la vraie fin, je pense qu'elle apporte de la dimension à l'histoire et au jeu.
Ce jeu est loin d'être parfait mais il est très intéressant, et tiens une belle place dans mon coeur.
Créée
le 30 sept. 2023
Critique lue 28 fois
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