Thief of Thieves
4.9
Thief of Thieves

Jeu de Rival Games Inc (2018 · PC)

Mais où se cache Carmen... ou plutôt Célia ? Cambrioleuse de renom et protégée du maître voleur Redmond, elle est cette fois en Europe afin de préparer un nouveau casse aux côtés d'un groupe de criminels qu'elle a rejoint. Entre planification, effraction, infiltration et larcin, la mission promet d'être palpitante. Alors, ce butin en vaut-il la chandelle ?


❤ La direction artistique vole clairement la vedette. Tirée d'un comics de Robert Kirkman, elle en reprend tous les codes et les met en scène pour en faire une sorte de BD interactive ; un style en cel shading, des bulles de dialogue et autres onomatopées accompagnent ainsi les scènes plus narratives, ou se fondent en sprites lors des phases de gameplay. Pour ces dernières, les modèles s'affichent cette fois en 3D, un peu simplistes, mais sans rompre toutefois avec cette esthétique. On ressent le soin apporté à toute la partie visuelle, notamment dans ses décors soignés et fournis en détails. Si le jeu est basé sur l'infiltration, force est de constater que ce style, lui, ne passe pas inaperçu.


+/- Les quelques personnages qui composent l'aventure ne manquent pas de caractère et dégagent quelque chose qui donne envie d'en apprendre davantage sur eux. Malheureusement, on peine à créer un réel attachement à leur égard. Célia pour commencer, notre protagoniste, a suffisamment de badassitude et de sarcasme pour intriguer, mais c'est bien la seule chose qui la caractérise au final. Pour un néophyte du comics, on ne sait finalement rien de sa vie, de ses ambitions ou de ses motivations, nous laissant complètement dans l'ombre... ok, c'est le but de la mission, mais tout de même ! Pour ce qui est de ses nouveaux acolytes, ils ont droit à un peu plus d'exposition, mais celle-ci repose sur un schéma bien trop répétitif et pas assez naturel : chaque temps de débriefing offre l'occasion de discuter avec eux et ils en profitent alors pour nous déballer toute leur histoire. Des échanges distillés lors de cinématiques ou pendant les missions auraient permis, selon moi, un développement plus organique et aurait participé à se sentir plus concerné par leur sort. Mais si leur singularité ne fait aucun doute, le facteur sympathie manque son coup.

+/- Côté audio, le casting vocal, assez impressionnant je dois dire, insuffle une réelle énergie aux dialogues et apporte même aux personnages une certaine profondeur que le récit échoue à explorer. La musique accompagne aussi efficacement l'aventure, avec des thèmes orchestraux de bonne facture, mais très facilement oubliables, sans compter le fait qu'ils s'interrompent par moments pour aucune raison. Etre discret pendant la mission c'est bien, mais ce n'était pas son rôle.

+/- Vienne minuit, quand d'autres s'endorment, on devient pour la nuit, une vive panthère qui en un éclair sait bondir sans un bruit... Enfin, ça aurait été le cas si le gameplay ne manquait pas de finition. Pourtant, on partait sur des bases intéressantes : des choix de dialogue qui accentuent ou non les liens avec nos partenaires, différentes possibilités d'approche lors des missions, le tout donnant lieu à des embranchements différents influant sur le cours de l'histoire. Cependant, plusieurs facteurs vont constamment nous mettre des batons dans les roues. Déjà, la caméra propose deux angles de vue très limités et qui masquent tout le temps les zones importantes. Puis vient l'IA des PNJs qui ne réagit jamais de la même manière et manque totalement de lisibilité, rendant presque impossible la marge de progression après un échec ; cela a d'ailleurs donné lieu à des moments assez nanardesques, brisant complètement la tension du moment. Enfin, si les décors sont détaillés, ils sont très peu mis à contribution au vu de leur manque flagrant d'interaction. Au vu des attentes suscitées, c'est donc un butin bien maigre qui en découle.


✖ L'histoire n'est vraiment pas attractive. Je ne sais pas s'il s'agit d'un épisode directement basé sur le comics, mais le récit manque cruellement de rythme et d'enjeux clairs, au point de ne jamais parvenir à susciter la moindre tension ou surprise. Rien ne nous est jamais donné pour qu'on puisse s'impliquer pleinement ; pas étonnant que l'on reparte les mains vides.

✖ Plusieurs petits bugs semblent vouloir contrecarrer nos plans, entre personnages et PNJs qui se retrouvent bloqués dans les décors, quelques crashs soudains ou encore des sous-titres qui disparaissent en plein dialogue... De quoi tirer la sonnette d'alarme.

✖ Les sauvegardes automatiques seront votre pire ennemie : elles interviennent de manière irrégulière et à des moments inopportuns pendant les missions, ce qui peut rendre des situations assez délicates en cas d'échec. En effet, le respawn peut nous mettre dans une position difficile à gérer, jusqu'à parfois nous softlock. A défaut de surveiller nos arrières, elle finit par nous piéger.


Je ressors bredouille de ce casse qui m'avait promis une aventure plutôt palpitante mais qui ne m'aura offert que trop peu d'engagement, au vu de son infiltration bancale et de ses personnages qui paraissent creux. Carmen Sandiego a le panache, Arsène Lupin l'ingéniosité... Célia n'a pas encore le coffre pour se hisser à leur niveau. Elle n'aura pas réussi à voler les cœurs.

Miyakuli
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Créée

le 12 août 2026

Critique lue 4 fois

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