Anya, téléportation !
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Jeu de Free Radical Design et Electronic Arts (2005 • PlayStation 2)
Les doublages français de ce FPS à la manette sont chouettes, mais quelle horrible maniabilité. C'est simple, déjà que dès les premiers niveaux on se rendait compte que quelque chose clochait, comme une trop grande sensibilité du stick droit, tellement que faire un pas de côté était bien plus pratique. Mais alors arrivé au niveau 3 où Harry les bons tuyaux va chercher des "déguisements" en plein découvert, et où on a moins de 3 minutes pour le couvrir avec le fusil sniper, les pas de côté sont inutilisables et la précision nécessaire encore accrue. Genre tu va à droite, mais trop, tu te crispes sur la manette et tire la langue, tu vas à gauche, encore trop. Tu te crispes encore, tu retiens ta respiration, mais là cette fois-ci à force de vouloir chercher le minimum de poussée tu ne bouges pas. Et pendant ce temps-là Harry les bons tuyaux se fait trouer. J'ai pas recommencé cette séquence dix fois, peut-être cinq, mais l'état de stress et de frustration dans lequel elle me mettait était au delà de mon seuil de tolérance.
Confirmation de maniabilité de merde donc, et faux pas définitif avec ce bout de mission extrêmement ridicule de nullité. Je sais, le nul c'est moi, mais y'a aussi des limites à ne pas franchir quand on se met en tête de coder un FPS sur console. Pour info, j'ai beaucoup aimé Goldeneye sur Nintendo 64, ah mais oui merde, en appuyant sur un bouton de tranche y'avait un curseur qui apparaissait et qui était bien plus maniable que cette chiasse de curseur "dans le vide" de TimeSplitters. On me dit dans l'oreillette que ce sont des vétérans de Rare qui ont fait le jeu, bah apparemment c'était pas les bons, voilà tout. Loin s'en faut.
Créée
le 17 nov. 2017
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