Le jeu cocooning parfait pour des congés ? A peu près, oui.

Tiny Bookshop nous met dans la peau d'un libraire itinérant, se déplaçant dans les lieux de Bouquainville (la Bécherel du jeu-vidéo) chaque jour pour vendre son stock de livres d'occasion. Franchement, un peu la vie rêvée...

Le jeu propose donc cette boucle de gameplay à vivre pendant une dizaine d'heures, selon quelques spécificités :


- Les livres sont rangés selon 7 genres : policier, drame, pratique, voyage, jeunesse, fantasy et classique. Des genres respectivement rattachés à une couleur, qu'il faut avoir bien en tête car chaque potentiel client est habillé d'une ou de plusieurs de ces couleurs, correspondant donc à ses goûts. Il nous est alors demandé de faire attention, sur chaque lieu de la ville où l'on installe notre roulotte, à l'accoutrement des clients réguliers, pour pouvoir augmenter nos profits.

Les livres que nous vendons sont entreposés dans des lieux de stockage dans notre roulotte, que nous récupérons petit à petit par des achats, des dons etc. Notre stock chaque jour est donc limité : c'est là le principal défaut que j'ai trouvé au jeu dans sa progression. Pendant très longtemps, j'étais cantonné à une simple étagère et un Kallax (une petite étagère, appelons-la comme ça). Mon stock était donc très limité, et par conséquent, mes ventes l'étaient aussi... ainsi que mes profits. J'ai donc pendant très longtemps stagné, proche très franchement d'abandonner le jeu, n'éprouvant plus aucun plaisir dans la progression. Quand j'ai fini par récupérer une nouvelle grande étagère, tout a alors changé, et mes ventes se sont alors envolées... rendant le jeu d'un seul coup extrêmement facile.


- Notre roulotte/point de vente peut être décoré. Très franchement, je n'ai jamais essayé d'embellir ma librairie itinérante (les graphismes restant de leur côté très simplistes, les aquarelles sont jolies mais répétitives). Il s'agit là plutôt de décorations qui vont nous aider dans nos ventes. Tel objet va ainsi augmenter le pourcentage de ventes de livres type "classique" ; un autre va attirer + de clients etc. Mais plusieurs présentent aussi des bonus ET malus. A nous donc de réfléchir aux meilleurs combos pour faire grimper nos ventes en flèche.


- Chaque jour, nous pouvons conseiller personnellement un livre à plusieurs clients en demande, car rien de mieux que le conseil personnalisé ! Un conseil réussi permet ainsi de vendre le livre conseillé, mais pousser également le client à rester plus longtemps ! Si ce gimmick de gameplay est super fun au début, car il permet de découvrir l'identité des livres que l'on vend (qui sont, je crois, dans leur ensemble, de véritables titres de "notre monde"), malheureusement cela devient vite redondant, et je n'ai plus conseillé personne (sauf besoin dans des quêtes) à la fin de ma partie, tellement je vendais de livres autrement.


- Chaque lieu visité et chaque PNJ "important" possède des quêtes, distillées au fil de la progression. Un véritable intérêt qui pousse continuellement à changer ses habitudes de vente, et la principale raison pour éviter l'ennui. Les PNJs ont chacun leur petite histoire à nous raconter : c'est souvent mignon, mais jamais transcendant.


Au final, j'ai apprécié mon expérience, en tant que passionné de littérature. Toutefois, le jeu peine malheureusement à se renouveler, et une fois son commerce bien développé, difficile de se motiver à continuer l'aventure, si ce n'est terminer les quelques quêtes de PNJs retordes. Un concept cool, mais inabouti.

Florent-L
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le 22 avr. 2026

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