Titant Quest, un rendez-vous manqué... ou pas

Ce jeu c'est tout une histoire pour moi. Je l'avais acheté à l'époque en CD-ROM, payé plein pot, séduite par les captures d'écran et surtout grande fan de Diablo II. A 14 ans, tout mon argent de poche y est passé. Et pas de bol, la configuration de mon ordi n'a jamais pu le faire tourner. C'était en plus une période difficile en termes de JV dans mon souvenir, on avait une offre peu intéressante, incapable de se renouveler après les classiques des années 1990. En termes de hack'n'slash, Diablo II demeurait indétrônable (c'est toujours le cas d'ailleurs).


20 ans ont passé, j'ai donc expérimenté Titan Quest depuis peu et je suis fortement déçue. Ben ce n'est pas compliqué, je ne suis pas allée au bout, à peine l'acte 1... et qu'est-ce que je m'ennuie!

Je vais naturellement le comparer à Diablo II puisqu'il se voulait être le "nouveau Diablo" à l'époque de sa sortie et pratiquement tout le gameplay est calqué dessus.


Abordons le sujet de la manière la plus classique qui soit :


GRAPHISME : gros point fort pour moi. C'est beau, la 3D est très bien gérée et les décors aussi. Les environnement et les couleurs sont aussi magnifiques. Néanmoins, paradoxalement, l'immensité des cartes laisse plus ressentir le cloisonnement : pas de carte aléatoire à chaque nouvelle partie, on traverse de grands couloirs ce qui donne un sentiment de répétition dont on se lasse vite et mettant finalement en arrière plan la beauté de l'univers.


JOUABILITÉ : en ce qui concerne le personnage, pas de classe de départ mais un choix à faire une fois la partie lancée et les compétences à débloquer en fonction de l'xp. La personnalisation sans être exceptionnellement poussée permet une liberté appréciable. J'ai l'impression qu'ils se sont davantage inspiré de Baldur's Gate pour l'aspect création de personnage dans la mesure où deux caractéristiques majeures vont déterminer le profil de votre avatar. Pourquoi pas?


Assez originale et plutôt atypique. la prise en main est néanmoins moins intuitive que celle de Diablo. Ce n'est pas pour le mieux, l'association clavier souris est mal gérée là où pour Diablo : clic droit un pouvoir, clic gauche un autre pouvoir, efficace ! Là il faut présélectionner le pouvoir via le clavier avant de cliquer. C'est un peu lourd, mais en même temps, l'action est tellement lente que ça ne sera pas vraiment un problème. Pour mourir il faut vraiment le vouloir. Conséquence : le manque de challenge fait qu'on s'ennuie assez rapidement, spécifiquement sur le format hack'n'slash qui repose essentiellement sur la répétition de base.

Ce qui m'a fait décroché définitivement, c'est quand je suis tombé sur un monstre dans une grotte (pas un boss, juste un monstre) et qu'il est tout simplement impossible de le tuer sans mourir 15 fois. Alors jouer deux heures en roulant sur le jeu, et ensuite avoir un pic de difficulté délirant d'un coup, très peu pour moi; ça me gonfle plus qu'autre chose.


SCÉNARIO : aspect le plus problématique car tout simplement inexistant. Ce jeu n'accroche pas, ne vous happe pas, ne vous immerge pas. Incompréhensible comme constat, d'autant plus quand on traite un univers mythologique qui offre pléthore de possibilités.

J'entends souvent dire par les détracteurs de Diablo II que comparé à Baldur's Gate, il n'y a pas de vrai scénario. Mais c'est faux! On n'est pas acteur du scénario certes, on ne fait que le suivre, mais l'histoire et l'univers sont en béton et c'est aussi ça qui fait qu'on adore ce jeu, qu'il demeure une référence et qu'on y revient depuis plus de 20 ans tandis que Titan Quest est tombé aux oubliettes. Même l'aspect quête secondaire n'apporte pas grand chose de plus.


En bref :

En réalité, Diablo avait sa structure bien définie : monstres spécifiques pour chaque acte dont la difficulté monte crescendo, un boss de fin de niveau. On ramasse les objets rares et précieux en fonction du monstre que l'on tue. Et c'était efficace. La configuration aléatoire des cartes cassait l'aspect "déjà vu". Là il n'y a rien de tout ça.


On s'ennuie, pas de challenge, difficulté mal gérée, on ramasse un nombre incalculable d'objets et finalement la nature du monstre tué importe peu. On ressent juste la répétition et le jeu ne propose même pas une bonne histoire pour faire tenir tout ça. Je suis incapable de vous donner le moindre résumé du scénario. La mythologie n'est qu'une toile de fond et n'apporte rien au titre.


Bref, ce jeu avait tout pour séduire mais ça ne prend pas. C'est fait pour passer le temps à la grande rigueur. Peut-être l'aurais-je mieux apprécié en 2006, mais on saura jamais.

NoraBelham
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le 25 févr. 2025

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No Belh

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