L'actualité sur Tomb Raider

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a attribué 7/10 au jeu

Tomb Raider

Core Design · 1996

Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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Nans13

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Ben Ji

a attribué 8/10 au jeu

Tomb Raider

Core Design · 1996

Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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DirtyVal

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Tomb Raider

Core Design · 1996

Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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Kelemvor

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Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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Boby Beularbe

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Les meilleurs jeux de la Saturn

Tomb Raider

Core Design · 1996

Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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Boby Beularbe
Addryu

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Résumé · [FICHE DE LA VERSION SATURN] Tomb Raider sur Sega Saturn a bénéficié d’un accord entre Eidos, Core Design et Sega, permettant une sortie anticipée de trois semaines en Europe, en exclusivité temporaire sur la console, dès le 24 octobre 1996. Véritable pionnier du jeu d’aventure en 3D, ce premier opus s’est imposé dès sa sortie comme une révolution vidéoludique, grâce à son level design ambitieux, ses environnements labyrinthiques et une mise en scène inédite pour l’époque. Bien que développé initialement sur Saturn, cette version est souvent considérée comme la moins aboutie techniquement. Le jeu repose principalement sur le processeur VDP1, exploitant peu le VDP2, ce qui limite son rendu graphique. Il affiche un framerate moyen de 20 images par seconde, contre 30 sur PlayStation, et ne propose ni transparence alpha ni reflets sur les cristaux de sauvegarde. La version européenne, sortie dans l’urgence, présente quelques variations de level design, corrigées dans les éditions nord-américaine et japonaise. Cependant, cette version conserve plusieurs atouts techniques propres à la Saturn : une meilleure précision des polygones, un mappage de textures réduisant les déformations, des surfaces d’eau réfractives absentes des autres versions, ainsi qu’un ombrage Gouraud plus nuancé, bien que globalement plus sombre. On note également que la croix directionnelle de la Saturn est souvent jugée plus adaptée au gameplay. En contrepartie, les vidéos présentent une résolution légèrement inférieure et les effets sonores sont échantillonnés à un débit plus bas.

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