J’ai profité de la sortie de la version Remastered pour persévérer au-delà des premiers niveaux qui m’avaient découragés à l’époque, et arriver enfin jusqu’au bout de ce deuxième opus de la saga Tomb Raider. Et le moins que l’on puisse dire c’est que, en comparaison avec le jeu original, TR2 est une déception.
La première moitié du jeu est la moins engageante et celle où il faut le plus s’accrocher. Après un sympathique mais court niveau de remise en jambe sur la grande muraille de Chine, TR2 nous projette ensuite dans un environnement urbain (Venise) qui jure avec ce à quoi nous avait habitué le premier opus, puis dans une épave sous-marine au level design qui laisse une impression d’inachevé où on progresse dans les niveaux sombres et alambiqués machinalement et sans grand plaisir.
La deuxième moitié du jeu est elle plus léchée, avec des environnements (Tibet et Chine) visuellement plus attrayants et au gameplay fluide (parfois même trop facile).
Les secrets, qui font partie de l’ADN du premier jeu, sont ici ridiculement peu secrets, visibles et faciles à trouver, et les bonus (armes, munitions, trousses de soin) ont malheureusement été remplacés des statuettes bien moins motivantes.
Même la conclusion laisse à désirer avec un boss de fin que l’on vainc assez facilement, et un épilogue en forme de « home-invasion » qui laisse un goût amer dans la bouche…
En bref, TR2 fait figure de pâle copie à côté de son illustre aîné.