Tomba! Special Edition
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Tomba! Special Edition

Jeu de Limited Run Games (2024 · PlayStation 4)

Garçon Sauvage à cheveux roses contre Vilains Cochons roses

Introduction : À la recherche du Bracelet de Grand-Père.


J'ai de tendres souvenirs avec Tombi!, ayant joué plusieurs fois à la démo de la version originale française sur PS1, mais n'ayant jamais dépassé le niveau du Mont Phénix lors de mon premier essai de la version complète sur émulateur PC.


C'est pourquoi j'ai accueilli plutôt favorablement cette version émulateur par Limited Run Games sur PS4, l'occasion de pouvoir enfin finir une aventure de l'enfance de façon ergonomique. Version remastérisée avec bonus divers, même si c'est assez discret niveau musiques et graphismes.


Bien content de pouvoir incarner à nouveau le garçon sauvage aux cheveux roses qui a un fléau contre les Vilains Cochons. Revoir des niveaux comme Le Village où tout débute, la Forêt aux 100 fleurs ou le Village des Nains et en voir plein de nouveaux que je n'avais jamais pu dépasser comme le Mont Phénix, le Village Bacchus ou même le Manoir Hanté.


Revoir des personnages familiers comme le Centenaire, Yan du Village Caché, et surtout Baron le Chien volant. En rencontrer de nouveaux comme le Singe, les habitants du Village Bacchus, les Nains de la Place de la Charité ou même le Phénix lui-même. Et surtout les vieux sages (l'Homme de 100 ans, 1000 ans, 10000 ans et d'un million d'années).


Échanger avec eux des paroles, des services et des objets. C'est sûr, Tombi ressemble à un mélange entre un jeu de plateformes cartoon 2D dans un environnement 3D et un RPG, ce qui explique son succès déjà à l'époque.


Et bien sûr, on adore combattre divers ennemis, que ce soit les araignées de la Tour d'Observation, les oiseaux du Manoir Hanté, les champignons vivants mais surtout les Vilains Cochons Koma et leurs 8 chefs. Le tout dans plusieurs niveaux variés interconnectés et colorés avec deux phases (maudit et purifié).


Tout ça pour permettre à Tombi de récupérer le Bracelet en Or de Grand-Père, que d'aventures en perspectives !


Cependant, lesdites aventures sont aussi jonchées d'aléas pour lesquelles il faut revenir dessus.


Mauvais points : j'ai Tombi dans les pommes puis dans le Koma.


Faut l'admettre, cette version émulateur montre à quel point Tombi est un jeu à la fois facile et difficile. Je m'explique : déjà sans émulateur, il y a un certain nombre de bonus permettant d'avoir assez de pommes d'énergies et de vies pour avoir une durée assez conséquente. Cependant, il faudra faire des sauts et actions parfois trop millimétrés pour vaincre les ennemis ou éviter de mourir d'un coup dans certains trous comme au Mont Phénix ou dans les Caves de Feu par exemple.


On s'apercevra aussi que certaines quêtes sont justes ultra dures à moins de faire du die & retry ou juste du retry tout court, que ce soit traverser la Jungle sans les Joyaux, faire la Course pour la Sirène ou surtout balancer les 7 Cochons Maléfiques Komabuta dans les Sacs. Sans être Crash ou Dark Souls, c'est pas de la gnognotte pour gamins malgré son univers "enfantin".


Pour en revenir aux boss, c'est là qu'on s'aperçoit que sans l'émulateur, on s'arracherait les cheveux roses : ça a l'air peu inspiré niveau gameplay puisqu'il faut aussi juste attraper un cochon thématique (Fire Pig, Water Pig, Forest Pig, Evil Pig, et cochon-tera) et le balancer dans un Sac.

Mais c'est ledit sac bouge de façon assez aléatoire et le chef cochon va balancer des sorts pour nous empêcher de l'attraper. Du moins, c'est tellement au timing près que le combat peut prendre des plombes même avec un émulateur. Et sans, t'es bon pour du die & retry à nouveau.


Avec l'émulateur, le combat de boss paraîtra aussi un peu trop facile par moments, surtout quand certains s'enchaînent les uns après les autres. Y aussi l'inventaire ou l'interface Start qui peut parfois ne pas être assez ergonomique ou confuse comme pour certains plans en 2D/3D dans le Manoir Hanté. Mais après, ces autres défauts sont assez classiques voire de l'ordre du pinaillage de ma part.


Car dit RPG traduit en français, peut aussi dire quelques défauts de traduction compliquant les choses ou des problèmes inhérents au genre du style "JE FAIS QUOIIIIIIII ???" tellement on peut être paumés des fois. Ou parfois certains indices pour faire certaines quêtes sont juste cryptiques sans solution derrière, on dirait presque des énigmes du genre "Mettre le flan sur la pierre magique" -_-


Mais je pense que ce sera le vent continuel dans le Mont Phénix en phase maudit ou la Forêt Champignon avec ses fleurs piquantes qui poussent au mauvais moments et les champignons qui font rire et pleurer de façon impulsive (plus ces étranges méduses volantes) ainsi que la Jungle avec ses plantes carnivores de partout qui vont faire péter des durites.


Le 100% va être dur à obtenir même en version émulateur (surtout pour la Course) et il faudra farmer le plus possible les pommes rouges ou bleues ainsi que les continues sinon vous allez vite perdre. Conseil : essayer le débloquer les Joyaux et la forme de Tombi en noir et blanc, elle rend plus rapide et plus agile, ainsi que l'ombrelle sinon ça va être dur d'être précis dans les sauts.


Une fois, ces choses débloquées, Tombi devient déjà plus facile. Encore heureux qu'il reste assez agréable à jouer et que la version de Limited Run et les solutions (en anglais) rendent ça plus accessible sinon y en aurait qui claquerait la porte dès le Mont Phénix comme la première fois que j'avais accédé à la version complète du jeu sur émulateur PS1 ^_^'


Là ainsi, on peut passer aux meilleurs côtés du jeu.



Bons points : Tombi fait les meilleurs Jambons Fumés.


Heureusement le jeu reste une aventure super chouette et épique à faire. Déjà on accroche avec l'ambiance musicale dès le Village où tout débute ainsi que les premières cinématiques déjà de toute beauté, surtout celle où le Sage centenaire t'explique l'arrivée des Cochons Koma (même si je trouve qu'on n'entend pas bien la musique en français).


Il dit que les Cochons aiment l'or comme sur le Bracelet de Grand-Père pour ses propriétés magiques. C'est aussi là qu'on voit que la Forêt aux 100 fleurs et le Village des Nains ainsi que les autres villes de l'île ont été victimes de sortilèges de la part des Cochons Koma : la forêt des Nains est infestée de champignons et feuilles mortes, la Fontaine de la Charité est tarie ; les gens de Bacchus sont devenus des souris ; et la Jungle est pleine de tribus hostiles.


L'aventure de Tombi sera donc une longue lutte à coups de fléaux et de boomerangs, de sauts sur des ennemis terrestres, téléporteurs ou volants, en plus de devoir éviter les plantes carnivores et les piques. Mais quelle satisfaction d'entendre Tombi crier "Woyah !" en balançant les ennemis les uns sur les autres et d'entendre le jingle de victoire une fois une quête remplie.


Y aussi une petite satisfaction à explorer les niveaux sur plusieurs plans différents, à ouvrir des portes jusqu'ici inexplorées et à résoudre les énigmes. Il y a parfois beaucoup de quêtes à remplir en même temps, mais on appréciera de voir que les résoudre permettra de faciliter le reste de la quête, notamment celle pour retrouver et guérir Baron (pour qu'il passe de petit pauvre chiot blessé à gros chien volant).


Et comme dans tout RPG ou JRPG digne de ce nom, on va gagner grâce au pouvoir de l'amitié qui est magique (merci College Humors sur ce point-là) vu que c'est grâce à ça qu'on obtient des clés, des objets et des améliorations. La seule différence c'est qu'on ne tue pas Dieu ou Satan comme dans les Final Fantasy et consorts ;)


Mais comme pour Baron, c'est aussi bien de voir évoluer les relations entre Tombi et les autres : trouver le Village Caché de Yan une fois pour toutes ; voir les tribus de la Jungle devenir amicales ; rétablir la Santé du Phénix et les formes initiales des gens ; ramener les fleurs dans les forêts et jungles ; apprendre à nager grâce au Maître Nageur ; rétablir la Fontaine de la Place de la Charité et sauver les Nains, etc.


C'est donc après avoir fait plusieurs fois le tour de l'île pour ouvrir les coffres des Sages et sauver tout le monde qu'on peut enfin explorer le Labyrinthe Souterrain et trouver une certaine Porte secrète pour enfin vaincre les derniers Cochons Koma.


Il s'agit de la porte du Real Evil Pig, le 8e chef des Cochons Koma qui apparaît une fois qu'on a vaincu les 7 autres. Et sa porte ne s'ouvre que si on a sauvé 7 ou 8 amis car il faut remplacer sept ou huit emplacements représentant les boss par eux. Le Real Evil Pig n'est pas super difficile par rapport au Forest Pig qui balance des cactus roulants, c'est juste que lui se téléporte ou stoppe le temps.


Une fois tous vaincus, on aura toutefois la satisfaction de récupérer le Bracelet de Grand-Père. Dommage qu'on ne puisse pas rester un peu pour copiner avec tous les amis rencontrés ou finir certaines quêtes car Tombi revient direct chez lui. On aura quand même l'occasion de voir une dernière magnifique cinématique et de ressentir la satisfaction du devoir accompli.



Conclusion : Salut les Tombitches !

Bref, comme on l'avait dit, Tombi! Spécial Edition rend justice à ce action/RPG qu'était le jeu iconique PS1 aux allures enfantines ou cartoonesques mais qui s'avère être un certain défi rendu plus accessible de par sa version émulateur. On sera content d'évoluer dans un milieu varié et coloré et de vaincre pléthores d'ennemis et de faire de multiples échanges pour vaincre les maléfiques Komabuta.

Ça fait du bien de revoir les Sages et les autres habitants de l'île et de les délivrer de leurs tourments. Ça n'a pas toujours été simple mais on finit par y arriver et rétablir tout comme avant. Limited Run a fait du très bon travail de remastérisation même s'il est assez discret encore une fois dans l'ensemble. Bonne nouvelle : il paraît qu'ils prévoient de faire pareil avec la suite Tombi 2: The Evil Swine Returns pour lui faire sa propre édition spéciale :D !


On va donc pouvoir chanter "♫Tombi laaaaaa-- Tombi. Tombi la chemise !"♫" XD

Darevenin
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Créée

le 5 nov. 2025

Modifiée

le 10 nov. 2025

Critique lue 18 fois

Darevenin

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