Similaire au premier opus, " Top Gun: The Second Mission " apporte quelques ajouts et modifications. On dispose toujours de munitions de mitrailleuse illimitées tout en ayant accès à trois types de missiles différents. Seul leur rayon de verrouillage diffère. Un double appui permet d'effectuer une roulade défensive, ce qui permet parfois d'éviter les missiles. Sans qu'on comprenne le pourquoi du comment, les tirs de missiles et de mitrailleuses sont assignés au bouton B de la manette . Là ou ça devient un peu démesuré c'est lorsque on fait un double appui sur ce bouton B elle permet de tirer des missiles . L'accident arrive assez souvent. Là ou ça n'a pas de sens c'est que le bouton A lui , augmente seulement la vitesse, mais il n'existe aucune situation où cela soit nécessaire. Merveilleux ^^ . L'interface utilisateur et les autres mécanismes ont été simplifiés, car il n'y a plus de jauge de carburant ni d'altitude. En fait, l'altitude n'a plus d'importance, car la hauteur maximale est limitée. Vous pouvez même voler vers le sol sans vous écraser !
La souffrance de ce jeu c'est que malgré ses mécanismes supplémentaires , c'est sa répétition ( "I Got You Babe" -et oui , c'est le jour des marmottes ^^-) . Le jeu propose trois missions distinctes, chacune se terminant par un combat de boss . Mais qu'est-ce que ces trois missions sont longues (et chiantes) . Dieu sait que je m'étais juré qu'après avoir connu le jeu de 1987 , j'éviterais cette suite de 1989 . MAIS POURQUOI JE NE ME SUIS PAS ÈCOUTÈ ? POURQUOI ? Ben , parce que (....) . Que voulez vous , trop con , trop con .. À moins que ce soit trop bon , trop con . Mais dans les deux sens , c'est exactement la même chose , kif kif bourricot ..
Alors , on me dira "oui , mais il y a un prolongement de vie " .. OK , sauf que la longueur est absolument ( absolument salissant ... Alors j'suis r'parti .. Sur Québec Air Transworld, Northern, Eastern, Western Puis Pan-American Mais j'sais pu où j'suis rendu ..) exténuante . Chaque mission propose plusieurs combats solo contre un avion plus agressif, quasiment identiques et qui ne font que vous faire perdre du temps . Au fait , je vous ai parlé des niveaux qui s'éternisent plus qu'ils ne le devraient ? Ou encore de ce survole sur le même terrain tout en détruisant les mêmes vaisseaux pendant des minutes ? C'est l'un des 2 vieux personnages des Muppets show qui disait du haut du balcon : "LA-MEN-TABLE !" (à moins que ce ne soit les Bébêtes Show -va savoir-) . Ben voilà ! On aura un répit à la seconde mission : elle offre un peu de variété tout en nous permettant de traverser une forêt à une vitesse fulgurante . Un peu plus de combat aurait été plus utile . Ce qui viendra à la dernière mission . Une difficulté élevé à ce final , mais pas pour des bonnes raisons (décidément !) . Les ennemis sont plus fréquentes et agressives . Son efficacité reste inégale . Les combats aériens sont longs , frustrants et constants ( "Don't Stop 'Til You Get Enough" -et oui , ça rime à l'écoute de "Keep on, with the force .." et "constants" ^^) . Les points de contrôle ? Quel points de contrôle (et oui la aussi : "Crisis ? What Crisis ? -Les superclodos - faut suivre un peu là ...) ? Allez on va être gentil sur les points de contrôle ; on va dire qu'elles se font rares . Et la ou ça devient bonnard , c'est lorsque qu'on périt (Mason^^) au cours de la mission , ben on se refarcit tout le niveau . Amusant , non (comme si que c'était pas assez chiant de rejouer tout ce niveau) . Le plus beau (bo) : on ne possédé que trois vies (à chacune des 3 missions) sans la moindre continuation . Magnifique ! Ah , c'est qu'il existe bien un code pour avoir non pas deux mais une seule vie supplémentaire : il faut pour cela atteindre les 20 000 points . SU-PER (trop d'ironie , tue l'ironie) ! On aura pas tout perdu : la séquence d'atterrissage est la plus facile ... que celle de l'emmerdage originale .
Est-ce que maintenant , je vous conseille ce jeu ?
La réponse est dans ma note (qui ma foi est nettement mieux noté que celle de l'opus de 1987 ^^) .