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Critique de Trilby: The Art of Theft par diegowar
Le concept que de faire de l'infiltration en 2D vue de côté est assez casse-gueule, et pourtant ce jeu s'en sort très très bien, en utilisant des mécaniques adaptées à comme la gestion de la lumière et le déplacement sur plusieurs étages. Je trouve un peu dommage que le jeu soit découpé en missions...
le 25 août 2012


