Le concept que de faire de l'infiltration en 2D vue de côté est assez casse-gueule, et pourtant ce jeu s'en sort très très bien, en utilisant des mécaniques adaptées à comme la gestion de la lumière et le déplacement sur plusieurs étages.

Je trouve un peu dommage que le jeu soit découpé en missions plutôt que d'avoir quelque chose de continu dans un scénario, mais bon j'en demande peut-être trop, y'a déjà bien de quoi s'amuser.
diegowar
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le 25 août 2012

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diegowar

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