Twelve Minutes, édité chez Annapurna, est un concept en soi (non pas neuf, mais tout de même une curiosité sous forme vidéoludique) : la résolution d'une boucle temporelle (la fameuse "journée sans fin", avec un arrière-goût de pénitence à la Black Mirror - tant pour les personnages et pour les joueur·euses). Il se présente comme une sorte de roguelike psychologique, entre thriller, énigme et logique, en vue du dessus... Et donc flanqué d'un risque qui point immédiatement : la frustration que constitue la réunion d'un jeu narratif avec son principe cyclique à faible amplitude.


Oui. C'est évidemment très subjectif, mais j'ai juste répété pendant 5h "mais quel jeu de c*n". Il y a un principe de jeu fort, il y a un choix graphique, du beau doublage (McAvoy - Ridley - Dafoe quand même), il y a un système d'escape/énigme qui fonctionne... un temps.

Jusqu'à ce que ça entre dans cette logique des coffres planqués aléatoires dans FFXII (un cauchemar de gosse), la bonne-aventure du jeu vidéo, le détail et le timing du planqué, le plaisir du try-hard à la roguelike. Si vous êtes donc un planqué tryhardeur, cela vous fera plaisir.


Sinon, pour ma part, j'ai dû (à regret) regarder les solutions, et surtout j'ai finalement préféré voir du walkthrough vidéo plutôt que de finir moi-même le jeu (en faisant, refaisant re-refaisant indéfiniment les mêmes actions ou très légèrement différemment, pour espérer avoir un peu plus de contenu). Au passage, la trame narrative est intrigante, mais n'est pas si formidable que cela - pas au point de justifier un tel acharnement et de telles répétitions de dialogue (à moitié-skippables par ailleurs).

En fait, la fatigue provient surtout de la répétition de temps, d'actions et de lignes de dialogue non-skippables ; moins qu'une raison mécanique, c'est ainsi l'itération narrative qui épuise le possible fun pouvant résider la recherche de l'optimum.


Je crois assez fort qu'un jeu qui me frustre et qui ne peut être accessible sans recourir à l'aide extérieure est un jeu qui a vu trop loin, trop complexe. Maaaais peut-être que je suis juste un gamer impatient et doté d'une trop mince intelligence !

Créée

le 16 oct. 2025

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