Un bon jeu... Peut être un chef d'oeuvre pour vous...

Mais pas pour moi. Le jeu a des qualités hein !
Des personnages cool, une bande-son qui est peut être un peu over-hypée mais qui a de très bon morceaux sauf cette putain d'intro de mes couilles qu'on nous ressert bien trop... Evidemment qu'il devient iconique à force une écriture très soignée... En apparence
Car quand il faut gratter Undertale oublie l'univers qu'il met en place et préfère partir jouer très loin tout seul. En fait Toby Fox c'est un peu ce gamin qui a ses lubies... Il est pas méchant mais y'a que ses amis qui peuvent vraiment le comprendre... Ou du moins essayent de le comprendre. C'est pour ça que chaque jour des théories viennent. Le scénariste (oui je vais pas dire LE développeur parce que faut pas déconner il était pas seul.) a en effet laissé (volontairement ou non) des ficelles ou des trous alarmants... Et nous allons étudier ça avec le cas Sans


Le Cas Sans


Sans c'est le squelette que vous voyez partout sur internet en grattant un peu... non en fait il suffit d'aller sur une vidéo avec megalovania dans en fond sonore et tout le monde va s'exciter parce SANS


Je tiens à signaler qu'une grande partie de cette partie sera pleine de spoilers


Donc Sans c'est le premier personnage qu'on rencontre en dehors des ruines (non Blooky n'existe pas). C'est un squelette flemmard ayant un faible pour les blagues pourries et les raccourcis étranges.
Il a un frère, Papyrus. Un grand bénêt gentil et concon mais attachant par ses défauts (et ça c'est cool)...
Maintenant revenons à la proposition du jeu c'est de nous donner le choix de tuer ou non les ennemis (ça tout le monde le sait) et Papyrus est le premier boss à affronter, suite à une zone remplie de monstre à tuer ou sauver.
Lorsqu'on "réussit" à tuer tout les monstres avant un certain endroit, Sans nous prévient que si on continue sur cette lancée... On va passer un sale moment "yeux flippant" puis il disparaît (ouais c'est de ses pouvoirs. C'est pas très (pas du tout) bien expliqué. on continue de marcher et on tue son frère. Son frère adoré, qu'il chouchoute. Dont il ne veut que le plaisir...
Maintenant sachant que sa cabane est à trois pas, pourquoi Sans ne vient pas nous démonter la gueule juste après ? Il fallait vraiment tuer autant d'innocent pour qu'il se dise "hum ce gamin est peut être dangereux" ? Bah non mais c'est juste parce qu'il fallait un boss final et que ça ne pouvait pas être Undyne (alors que ça aurait eu tellement de sens) vu qu'il fallait un autre twist à la con. Puis les pouvoirs... Sans a grosso modo les mêmes attaques d'os que son petit frère MAIS il dispose aussi de crânes qui tirent des lasers ainsi que d'un contrôle de al gravité... Déjà c'est pas cool mais en plus il est décrit comme l'ennemi le plus faible du jeu. En effet chaque coup qu'il porte enlève un point de vie... Soignable ! Mais (toujours ce mais) cause aussi 7 point de vie par dixième de seconde sur une jauge violette qui descend graduellement... Mais ça reste des dégâts donc mis à part pour la vanne je vois pas l'intérêt et bordel ça lui vient d'où ces pouvoirs. Undyne, elle s'est entraînée. Asgore c'est dans ses gènes. Mais Sans ? Sans n'a rien.


Un autre point fâcheux est le choix et je vais l'expliquer maintenant. Même si ce problème vient de la fanbase


Seulement trois possibilités avec quelques variations.
C'est ça le choix ultime ?
Dire que le jeu te laisse libre c'est de la malhonnêteté doublé d'une incompréhension du message pacifiste du jeu.
J'ai rien contre ce message, mais allez me dire qu'on me donne le choix et que Toby Fox laisse le joueur libre c'est du foutage de gueule
Comme dans les ruines avec Toriel, le jeu nous prend constamment par la main et nous juge sur tout nos actes. Le problème c'est pas le principe en soi mais le fait que cette liberté n'est que factice.
Par exemple pendant ma partie pacifiste et neutral, je jubilais à l'idée de pouvoir ensuite tuer le seul personnage que je trouvais détestable : Alphys et... Oh ce personnage n'est pas tuable dans la génocide... Toby Fox savait qu'on voudrait la tuer et qu'on retirerait du fun à son meurtre donc il l'a enlevée. Ca montre bien que le choix dans ce jeu n'est qu'illusoire (comme ce défaut en fait).


Je ne parlerais pas des indications foireuses (coucou le combat contre Asgore), l'inventaire ridicule pour la vente (coucou les Temmies) ou encore de certains combats qui se relèvent juste être du par coeur (salut undyne the undying) mais je dois m'arrêter.


Du coup le jeu c'est bien ? (visiblement non ?)


Parce que malgré ces défauts Undertale est bon. Il n'est pas appréciable par tous, ou du moins pas au même niveau et éviter sa fanbase est aussi dure que d'essayer de ne pas attraper la peste au milieu des rats périodes Moyen-Age, mais c'est un jeu décent qui ose, réussit, se ramasse des fois. Touche juste ou fait preuve de mièvrerie. Mais c'est du bon. Le problème de ce jeu c'est sa fanbase (et si c'est un défaut, quand elle vient empiéter des espaces de paroles publiques y'a urgence) et une certaine vanitée de la part de l'auteur qui je pense s'imagine le nouveau Kojima en jouant avec le joueur mais qui oublie trop souvent qu'il n'est ni gamedesigner ni scénariste

coeur_de_boeuf
6
Écrit par

Créée

le 16 févr. 2017

Critique lue 432 fois

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le-mad-dog

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