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le 23 juil. 2017
SuivreCritique de Valley par VincK
Construit comme un 'Walking simulator' (histoire distillée à coups de note, cartes faussement ouvertes et parcours linéaires, gameplay relativement minimaliste), Valley se distingue par les...
Ce jeu en vue subjective vaut surtout le détour pour son univers soigné sur fond de mythologie précolombienne (arbre de vie, énergie spirituelle etc...) que pour son gameplay assez bien fichu mais à la difficulté inexistante.
La combinaison spéciale permettant d'évoluer est overkill par rapport aux pauvres ennemis quasiment innofensifs, le plus grand danger est de tomber dans l'eau. Après cette combi donne un coté grisant aux déplacements (course rapide, saut démentiel, grappin etc...)
L'aspect steampunk 2e Guerre Mondiale est réussi, le truc des expériences militaires qui tournent mal est déjà vu ailleurs mais c'est bien amené.
Bref à petit prix je suis satisfait de l'expérience proposée d'autant que le jeu est plutôt beau, maniable et sans bug notable.
En résumé voilà une production indé "série B" tout à fait honnête mais bien trop facile.
Créée
le 15 avr. 2017
Critique lue 413 fois
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le 23 juil. 2017
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