A la base, Vampire la Mascarade est un jeu de rôle, un vrai de vrai avec les dés à 10 faces ! Un petit tour sur Priceminister m'indique que le meilleur prix pour le livre de base est de...120 € ! Pas grave, les jeux vidéo, c'est bien plus rigolo. Là encore, sur Steam, le jeu est encore vendu à 20€, ce qui est cher pour son âge. Bloodlines est donc une sorte d'adaptation de ce jeu de rôle papier fait par Troïka (Fallout 1 et 2, Arcanum). Plus concrètement, Bloodlines est un jeu avec 50 % d'aventure, 40 % de RPG, et 10 % de FPS, ou, plus simplement, un Deus EX 2.0.

Après avoir créé sa fiche de personnage via les questions classiques qui déterminent notre caractère, on se retrouve dans la peau du personnage, fraichement transformé en vampire par un compagnon. Le prince des lieux, Lacroix, a eu vent de cette étreinte interdite et vous capture tout les deux. Lacroix décide de vous laisser la vie sauve. C'est là que les choses sérieuses commencent, après une brève mis en jambe par un tuteur. Je me balade alors en ville, et je peux rentrer dans pas mal de bâtiment. Là, bien souvent, j'y rencontre des gens qui me fournissent des quêtes. Du grand classique : rapporter tel objet, tuer quelqu'un, mais aussi, tout simplement enquêter sur un truc, ou trouver la réponse à une énigme, ou convaincre une personne... Le plus intéressant est qu'il y a plusieurs solutions pour les quêtes, et donc, plusieurs moyens de les réaliser, les choix que l'on fait sur notre feuille de personnage aidant beaucoup à choisir nos solutions. Par exemple, rien que pour les dialogues, on peut avoir de nouveaux choix selon notre niveau de persuasion (réponse en bleu), intimidation (réponse en vert) et séduction (réponse en rose). Aussi, d'autres choses peuvent nous aider dans nos quêtes. Le piratage informatique par exemple. Si d'aventure, on ne trouve pas le mot de passe sur un ordinateur contenant les infos qui nous intéressent, on peut contourner le problème en augmentant notre capacité de piratage sur notre feuille. Généralement, dans les rpg, on a tendance à créer un personnage équilibré sur toutes ces capacités. Dans Bloodlines, on est obligé de faire des choix car il y a un très large choix d'attributs et de capacités qu'on peut améliorer. De plus, on gagne des points d'expérience non pas en tuant des ennemis à la chaine, mais en...réussissant nos quêtes ! Et on peut avoir encore plus de points si on fini d'une bonne façon cette quête. Exemple, à un moment, une danseuse nous demande de tuer discrètement une certaine stripteaseuse dans un sex shop. Si on la tue, mais en s'étant fait remarqué, on gagne moins de points d'expérience que si on avait été discret. De plus, on est privé de la quête suivante qu'elle aurait pu nous donner. A savoir, le jeu est assez radin pour ce qui est des points d'expérience donné, alors je me répète, mais c'est inutile de chercher à faire un personnage équilibré (je trouve).

Et cette idée de gestion d'expérience est vraiment excellente, car ainsi, les quêtes sont de vrais quêtes, et non pas des excuses pour tuer du monstre à la chaine. De plus, ça nous ouvre la porte à une approche moins bourrine du RPG. Tuer du monstre n'étant plus une nécessité, on peut désormais se faire tout un niveau en jouant la carte de l'infiltration par exemple ! De même, si on se place derrière un ennemi en ayant les mains vide, on peut le tuer en un seul coup avec une attaque spécial. Enfin, n'oublions pas qu'en étant vampire, on doit se nourrir de sang. La barre bleu à gauche de notre écran est notre barre de vie, la barre rouge à droite notre barre de sang. Plus on a de sang, plus on se régénère vite. On consomme du sang en utilisant un de nos pouvoirs de vampire. Pour se nourrir de sang, on peut soit utiliser une poche de sang, soit boire le sang d'un humain. Attention cependant, car la mascarade (la loi qui sert à permettre aux vampires de se fondre dans la société humaine) nous interdit de tuer des humains, mais aussi de se faire voir en train de boire du sang. Le mieux étant de regarder l'icône au dessus de notre barre de vie : Si on voit un écusson, on a un peu le droit de ne rien faire, (pas même de sortir une arme ou d'utiliser ses pouvoirs), si on voit un masque, c'est qu'on est dans une zone où la mascarade est appliqué (un lieu publique en général), enfin, un pistolet indique qu'on a le droit de tout faire, même de se nourrir de sang devant tout le monde (généralement quand on est chez un ennemi).

Et c'est un peu ça je crois qui est le plus génial dans le Vampire : Bloodlines. Tout le travail sur l'univers, l'ambiance et les textes qui en font un des jeux les plus immersifs que je connaisse. Tout simplement ! Ceci implique alors autre chose : il faut jouer à Bloodlines uniquement de nuit (et le son un peu fort)! Le jeu se permet des touches d'humour aussi surprenant que génial, je pense notamment aux références de films de zombies ou bien encore aux mangas. Le choix alors d'un mix aventure/rpg est à mon goût le meilleurs qu'il pouvait être fait pour un tel univers. Il est un peu dommage d'ailleurs que vers le dernier tiers, la partie aventure se voit presque complètement remplacé par la partie FPS. Il faut ajouter à cela l'excellent travail sur les expressions faciales des personnages. En fait, c'est bien simple, aujourd'hui encore, aucun jeu ne fait aussi bien que Bloodlines pour ce qui est des expressions ! On rajoute à ça un excellent doublage (uniquement en anglais), et je crois qu'on est bon. Tout dans le jeu contribue à donner une atmosphère. Une atmosphère gothiquo-moderne qui transpire la classe. Los Angeles version société secrète vampire, ça tue ! J'ai littéralement adoré ! Et la musique enfonce le clou, surtout lorsqu'on entre dans une boite de nuit ou un bar. Je crois qu'il n'est pas inutile de le préciser : Bloodlines est assez adulte dans son thème ! Bien sûr, les réponses que l'on peut donner sont parfois crues, décalés, ou vulgaire (et ça, ça fait du bien). Mais il y a aussi l'univers ultra complexe qui touche aux mythes des vampires, des monstres antiques tel que les loups garou ou les goules, l'Ancien Testament, avec notamment cette idée que les vampires descendent de Caïn, le tout mélangé dans un univers moderne des plus réussi. Ainsi, ce qu'on aurait pu trouver un peu cul cul avec l'univers des vampires, comme par exemple les vampires qui ne supporte pas l'aïl ou la peur d'un crucifix, tout ça par à la poubelle ! Dans Bloodlines, les vampires peuvent mourir d'un gros coup de fusil à pompe dans la tête, mais ils résistent à quelques balles dans le bide. On peut hurler au sacrilège, mais perso, j'ai adoré cette modernisation et surtout, cette enrichissement de l'univers vampirique. Ha, j'ai aussi oublié de mentionner les clans. On a les Brujahs, les Gangrels, les Malkaviens, les Nosferatus, les Toreadors, les Tremere, les Ventrue, les Caitiff, les Tzimisce, les Giovanni, les Gargouille, et les Nagaraja. Ouf ! Ca en fait des clans que l'on incarne ou que l'on rencontre. J'ai surtout retenu les Nosferatus à cause de leurs aspects repoussant, ainsi que les Ventrues vu que le prince Sebastien LaCroix en est un (en plus d'être français !). Maintenant, il faut savoir qu'en plus de ces clans, il y a les organisations ! Il y a la Camarilla, les Anarchs, le Sabbat, les Kuei-jin, et la Société de Léopold. Han ! Mais pourquoi je vous parle de tout ça ? Parce que tout ce monde sert VRAIMENT le jeu ET le scénario. Par exemple, on peut tout aussi bien jouer les lèches botte de LaCroix que l'envoyer chier. Fallout était connu pour être un RPG qui offrait une grande liberté d'action, Bloodlines l'est aussi ! Et les choix que l'on fait peuvent avoir des conséquences inattendues. D'ailleurs, certaines missions peuvent directement nous amener à une perte d'humanité ! Heureusement, d'autres missions encore nous permettent au contraire de retrouver de l'humanité ou même d'avoir une rédemption de la Masacarade. Le truc, c'est que ces récompenses sont toujours cohérentes vis-à-vis de la mission réalisé, si bien que si la récompense à une mission n'est révélée qu'à son achèvement, en revanche, on peut la deviner si on fait un peu attention en quoi elle consiste. Une chance pour nous autres français, la traduction est une vraie réussite ! Quand à la partie FPS, elle est correcte. On remarque d'ailleurs qu'elle conserve l'idée de RPG en affichant à chaque coup portée les points de dégâts. Je suppose que ça doit être à peu près le même feeling dans Borderland ou Stalker (je suppose juste, vu que je n'ai pas fais ces jeux).

Bien sûr, vite, vite ! Parlons DES DEFAUTS§§§§ Mais pour Bloodlines, je crois qu'on va faire une exception. Pour une fois, on va considérer le jeu à travers ses qualités qu'il a, et non ses défauts qu'il pourrait ne pas avoir (comme on fait généralement à chaque jeu). Pour la simple et bonne raison que les qualités de Bloodlines supplantent complètement l'attention que l'on pourrait porter à ses défauts. Mais parce qu'il le faut bien... Surtout qu'après tout, oui, le jeu a des défauts. Tout d'abord il faut savoir que le jeu est sortit en 2004 avec le moteur Source Engine. Vous me direz « ça me fait une belle jambe ! » Sauf que non pour VALVe... qui voulait bien évidement que le premier jeu qui sorte sur le marché avec le Source Engine soit Half life 2. Alors, en sachant que les développeurs de Bloodlines travaillaient avec une version « beta » du Source Engine et qu'ils devaient attendre la sortie d'Half life 2 qui était régulièrement repoussé, on obtient un jeu dont le développement fut plus ou moins chaotique, surtout quand on pense à l'ambition de jeu, avec ses multiples possibilités ! Ce qui nous donne, inutile de le cacher, des BUGS ! Je ne sais pas comment c'était avant, mais ayant fait le jeu maintenant, avec le dernier patch non officiel, les seuls bugs à constater aujourd'hui sont purement d'ordre cosmétique. Je liste ce que j'ai constaté : 1) le jeu est fluide mais il arrive qu'il toussote un peu par moment. 2) Un problème de physique évident. Par exemple, si je tourne le dos à une femme vêtue d'une robe, et que d'un seul coup, je me retourne pour la voir, sa robe « revient » à l'état normal, comme si elle volait quand j'avais le dos tourné. 3) Certains personnages dans les rues se mettent parfois à se déplacer super vite pendant 1 seconde. Il y a encore quelques autres trucs de ce genre, mais je ne m'en rappelle plus. Bref, comme je le disais, à l'heure actuelle, c'est surtout des bugs d'ordre graphique, qui ne nuisent pas à la progression du jeu. C'est chiant, surtout pour un jeu aussi immersif, mais bon, c'est comme ça. Plus chiant cependant, l'ia du jeu lorsque ça devient un FPS. Elle aurait pu être correct si on ne devenait pas quasiment invisible à leurs yeux du moment qu'on soit accroupi (!) C'est con, mais c'est exactement ça ! Par moment, on peut être juste sous leurs nez, ils ne nous voient pas, parce qu'on est...accroupi ! Etrange ! De même, vers la fin du jeu, on peut constater du respawn d'ennemi UBER abusif ! Genre, ils respawn juste sous notre nez ! Continuons encore avec certains niveaux. Oui, c'est un grand classique des jeux vidéo, big badaboum, il y a des niveaux qui sont moins bons que d'autres...et Bloodlines n'échappent pas à cette triste règle. Ainsi, si la plupart des niveaux sont vraiment bien foutu, en revanche, on peste sur ce foutu niveau des égouts, plus lourdingue qu'autre chose ! Aussi, vers la fin (encore elle !), il y a un niveau dans un bâtiment abandonné qui est bien pénible aussi. M'enfin bon, je suppose que pour un jeu qui dire 30-40 heures, il est fatale qu'il y ait un niveau ou deux qui soient bien naze. Enfin, pour terminer cette litanie de défauts si chers aux textes critiques, les villes sont en fait construites sous forme de...couloir ! C'est un peu bête car ça se voit pas mal et du coup, ça nuit un peu à l'immersion et à la sensation de liberté. Chinatown fait figure d'exception à ce problème cependant (même si j'aime moins son atmosphère). Voilà voilà !

Bref, que dire de plus ? Pour moi, Bloodlines est un Deus EX 2.0, je dirais même que Bloodlines dépasse le mythique Deus Ex sur de nombreux points. Ses deux plus gros problèmes, à savoir les bugs graphiques et l'ia des ennemis, sont certes présent mais tout de même assez bien noyé dans un océan de qualité (oui, je me branle, et alors ?). Bloodlines est l'une des expériences les plus immersives que j'ai pu connaître, avec un univers mature et fascinant à la fois. Du très bon boulot ! Du coup, je ne sais plus trop à quoi jouer après ça... Et pour ceux qui ne veulent malgré tout pas jouer au jeu, je leur demande d'écouter au moins la musique de fin, tout simplement énorme : http://www.youtube.com/watch?v=hAbYQaymuJ4

leo03emu
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le 17 nov. 2010

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