"VTM: Reckoning of New York" est le dernier épisode d'une histoire que je pensais terminée depuis longtemps, puisque le second opus était sorti en 2020. Il clot ce qu'on peut désormais appeler une trilogie, même s'il m'a semblé largement déconnecté narrativement des premiers épisodes.


Dans Coteries of NY, on vous laissait créer un personnage du clan de votre choix, et bien que l'histoire demeure très linéaire, il proposait suffisamment de choix pour s'approprier son personnage et se sentir acteur dans la trame de mensonges et de manipulation tissée par des vampires bien plus puissants et anciens que notre pauvre avatar tout neuf.

Dans Shadows of NY, vous jouiez un personnage unique et prédéterminé, avec une identité bien trempée. Ce que le jeu gagnait en personnalité, il le perdait en interactivité, en vous laissant de moins en moins de marge de manœuvre, particulièrement dans son dernier chapitre durant lequel votre personnage prenait toutes les décisions importantes à votre place.


Malheureusement, Reckoning of NY poursuit cette tendance, avec un personnage encore plus affirmé et excentrique, et nettement moins de choix et d'options de dialogues que dans les épisodes précédents. On se retrouve ainsi à suivre de loooongues conversations sans aucune interactivité, d'interminables monologues intérieurs d'un intérêt discutable, et le jeu ne vous donne que très rarement la main, et presque toujours pour de 'faux' choix qui font dévier la narration le temps d'une ou deux répliques, pas plus, pour immédiatement retourner dans les clous. C'est très frustrant, et cela en fait l'épisode qui m'a le moins plu.


Pour autant, ça reste du VTM, sombre et intrigant. Les personnages et les environnements sont magnifiques, l'UI a de la gueule, la musique met dans l'ambiance, et le jeu est suffisamment bien écrit pour m'avoir donné envie d'en connaitre la fin, mais je n'étais jamais très excité à l'idée de le lancer, parce qu'un choix inutile toutes les 20 minutes (fréquence perçue), ce n'est vraiment pas assez pour que je me sente impliqué.


(Note : le jeu est officiellement approuvé pour Steam Deck, mais vous avez intérêt à avoir de bons yeux)

Ezhaac
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le 7 mai 2026

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