A la base il y a des fans de Portal qui décident d'en faire un jeu indie, et ils ont la chance de trouver une bonne idée : LE truc qui n'apparaissait pas dans Portal, c'est la mémoire des mouvements. Au joueur ici non pas d'ouvrir des portails, mais de dessiner des trajectoires, pour ensuite se téléporter au-dessus des vides et ainsi franchir les obstacles.

Sur le papier l'idée était bonne. Mais si les trajectoires ne figuraient pas dans Portal, c'était peut-être pour une bonne raison : c'est globalement injouable. Sans aucune unité de mesure, impossible d'estimer la largeur des gouffres, impossible de calculer la distance suffisante pour franchir les vides.

Avec un peu d'entraînement, ce puzzle-game se laisse quand même descendre ; mais c'est de la pifométrie absolue, du random à tous les étages.

A part ce gameplay improbable, l'esthétique et l'ambiance du jeu collent résolument à Portal (jusque dans le personnage principal, Claire, une Chell-like). Même la voix de GLaDOS est presque là (rebaptisée ADA). Seule la musique est insupportable au bout de plusieurs minutes, même si les sons synthétisés respectent le côté SF du jeu.

Bref, un bel hommage à Portal, dommage qu'il soit presque injouable. Ca passe parce que c'est gratuit.
Wakapou
5
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le 23 mars 2014

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