Combien ce jeu a-t-il fait naître de calvities ? Difficile à dire. Ce qui est sûr c'est qu'on est nombreux à s'être arraché les cheveux pour passer ne serait-ce que le premier niveau.

Des shoot them up, sur Neo Geo, il y en a un bon paquet. Mais des jeux qui s'approchent de ce jeu, il n'y en a aucun. Pour expliquer rapidement la spécificité de View Point, il suffit d'expliciter le déroulement visuel : contrairement aux représentations classiques, il ne s'agit ici ni de scrolling (défilement de l'écran) vertical, ni de scrolling horizontal, mais d'un scrolling an diagonale. Car contrairement à bon nombre de jeu du genre à l'époque, View Point adopte une vue isométrique permettant de représenter une simili 3D.

Concrètement, quels sont les apports de cette visualisation ? Aucun. En tout cas, en termes de gameplay, il n'y a strictement aucune différence avec un jeu classique (pas de jeu sur les hauteurs, par exemple). Par contre, du point de vue de la direction artistique et du level design, quelle claque, quelle beauté. C'est bien simple, rares sont les jeux qui m'auront autant marqué visuellement (surtout à l'époque, alors que la vraie 3D commence à apparaître en arcade). Le second niveau est d'ailleurs un modèle du genre. Exploitant le monde de l'eau, il nous fait découvrir tout un tas d'animaux comme des poissons ondulants, suspendus dans les airs, des anémones ancrées au sol dont les tentacules (?) sont sans cesse en mouvement, des crabes géants dont les pinces sont bien plus grandes que notre vaisseau (giant enemy crab ?). C'est bien simple, chaque nouvel élément est une découverte qui nous laisse bouche bée. Par contre, la représentation choisie pour les tirs fait qu'il est parfois assez compliqué de distinguer les projectiles ennemis des décors, ces armes manquent un peu de punch, de présence.

A part ça, le jeu étant très difficile, impossible pour moi d'en dire plus. Je me demande d'ailleurs si je suis déjà parvenu au troisième niveau. J'imagine qu'à force d'acharnement et de persévérence, il doit bien être possible d'en voir le bout, mais il faudra réellement s'armer de patience et de ténacité pour tenir le coup, une fois le choc visuel passé.

Finalement, c'était bien ça, tout était dans le titre.

Créée

le 4 juil. 2011

Critique lue 790 fois

G_Savoureux

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