Ce jeu se résume ainsi : des points positifs intéressants (de très nombreuses quêtes, des musiques variées, une bonne personnalisation des personnages au niveau de l'apparence comme des stats, un bon nombre de compétences, des objets variés, la possibilité de tourner le terrain, de faire des légions de joueurs très grandes) et des points négatifs à la limite du supportable (inventaire trop petit si on ne paye pas, désavantage très marqué de ceux qui ne payent pas d'ailleurs, pas de paroles audibles pour les quêtes, obligation de faire des équipes très tôt, et de jouer tard pour certains events, pubs très agaçantes, manque de sérieux dans les objets du genre le lait de coco et les suchis pour le mana et le soin --', des quêtes qui demandent de tuer de plus en plus de mobs d'une manière très lassante, des déplacements qui n'en finissent pas, des animations franchement bof et un combat qui ressemble plus à un bourrinage aveugle de touches, une très mauvaise gestion de l'expérience des sbires,...).
Le jeu est attachant au premier abord, mais devient vite très lassant. J'aurai mis 5.5 si j'avais pu.
Edit : Après avoir quelque peu élargi ma culture en matière H&S et mmo, d'autres éléments me viennent à l'esprit et font diminuer ma note initiale (6). Ce jeu est effroyablement peu dynamique d'une manière globale. Ajouté à cela qu'il est très fouillis, qu'il impose une assiduité qu'il ne rend pas agréable (décompte des heures de jeux, instances aléatoires à n'importe quelle heure y compris pendant la nuit), et que c'est un délicieux pay to win, je le déconseille vivement à moins que vous ayez envie de faire tourner un jeu qui consomme peu de ressources. Je n'y joue plus pour ma part.