Et qu'on lapide ceux qui disent que ce jeu est technique.
Les rares fois ou les commandes ont répondues au moment où j'appuyais sur le bouton et pas 0.5 voire 1 seconde plus tard se comptent sur les doigts d'une main, et j'avais entre 50 et 60 de ping, ben ces rares fois le seul truc qui ressort et qu'il suffit de spammer le clic et ce dans n'importe quelle direction jusqu'à ce que l'ennemi meurt, ou vous du coup, puisque l'autiste d'en face a de fortes chances de faire la même chose, et que contrairement à Chivalry se prendre un coup n'arrete pas une attaque en cours (quoi que même dans Chivalry ça marche un peu quand ça veut ça aussi).
Bref le système de parade, qui pourtant est bien foutue, ne sert au final à rien tellement le jeu n'est pas réactif, et même si on réussi une parade l'adversaire peut de toute façon relancer une attaque immédiatement après...

Après je les vois venir les rageux qui vont répliquer que Chivalry c'est du spam clic gauche, ce qui est en partie vraie quand plusieurs joueurs se retrouvent à se taper dessus à 2-3 par équipe dans un rayon de 3 mètres, mais dès qu'on passe à ce qui ressemble plus à du 1v1 ça devient de suite beaucoup plus technique.

Et surtout, le sentiment d'avoir outplay son adversaire sur Chivalry est inégalable, alors que là on a juste le sentiment que si on continue le clic gauche de la souris va bientôt plus fonctionner.

Reste que les exécutions sont bien sympa, surtout en vue première personne, que le système de protection qui oblige les archers à tirer dans les parties non protégées est pas mal, et que le jeu tourne bien tout en étant tout à fait regardable sans vomir ni saigner des yeux.

Ah et il manque une feature qui pour moi est juste devenue indispensable pour tout jeu médiéval aujourd'hui grâce à Chivalry : il n'y a pas de touche pour crier. D:
Parce que du coup entendre notre perso balancer des cris de guerres (autre que ceux pour booster les escouades), ça met de suite dans l'ambiance.
Vanek
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le 8 févr. 2013

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