Je sais pas ce qui y a de mieux, que GW licencie WH40K au compte goutte mais qu'au moins on soit à peu près sûr d'avoir des bons jeux, ou qu'ils distribuent leurs licences à tout le monde et où on doit se retrouver à faire le trie pour trouver les perles au milieu d'un gros tas de merde.


Eternal Crusade est donc une nouvelle licence dans l'univers de Warhammer 40 000, c'est un MMO, ah non pardon c'est un jeu à la Planetside. Ah non plus, on me signale dans l'oreillette qu'en fait c'est un jeu à la Battlefield.
Oui, Eternal Crusade fut d'abord annoncé comme un MMO (par une compagnie dont le jeu le plus connu doit être si je ne me trompe pas une adaptation en JV de Bee Movie, ça annonce la couleur). Après un long silence radio on a finalement appris que c'était plus un MMO parce que c'était trop cher et qu'à la place on allait avoir un third person shooter sur des gros continents avec des bases à prendre à la Planetside 2 (ce qui m'aguichait pas mal parce que PS2 est quand même bien fendard). Cette idée a finalement elle aussi était revue à la baisse et au final on a un système de "campagne" à la Red Orchestra 2 (pas exactement pareil mais assez de similitudes) où on a une carte globale de la planète avec des territoires et pour prendre les territoires il faut gagner des matchs contre une des 3 autres factions.
Grosso merdo la planète est découpées en territoires où 2 faction se battent l'une contre l'autre :



  • Space Marines vs Chaos Space Marines

  • Space Marines vs Orks

  • Space Marines vs Eldars

  • CSM vs Orks

  • CSM vs Eldars

  • Orks vs Eldars


Ces territoires sont découpés en sous territoires qui contiennent des maps (les mêmes pour tout le monde), et au bout d'un certains temps la faction qui a gagner le plus de match l'emporte et on avance au sous territoire suivant de la faction adverse.
C'est sûrement pas très clair donc si vous avez pas compris allez chier et regardez une vidéos youtube. :D


Mis à part les Eldars les 3 autres factions sont miroirs, on y retrouve :



  • le soldat de base polyvalent

  • le support à l'arme lourde

  • le healer

  • une classe de cac (avec ou sans shield suivant si on joue Ork ou pas)

  • une classe de cac avec jetpack qui permet de drop et stun sur de la zone


Les Eldars sont à part et honnêtement j'ai pas assez jouer pour tout comprendre à leur merdier mais en bref on a :



  • une classe de cac qui se rend invisible en bougeant pas et redeviens
    visible petit à petit quand on bouge

  • les howling banshees donc une classe de cac qui peut esquiver ad
    vitam eternam (mais j'en suis incapable)

  • une classe distance équivalent du soldat

  • une classe antichar dédiée (fire dragon), les seuls à en avoir une

  • une classe de support arme lourde (Dark Reaper) qui dans le lore n'ont pas d'arme antitanks il me semble ce qui expliquerait la classe dédiée ¯\_(ツ)_/¯

  • une classe aérienne qui au lieu de juste faire des jumps et atterrir
    en stunnant tout le monde alentour reste en vol et permet entre autre
    le spam de grenade, et aussi elle est distance

  • une classe de heal


Autant dire que les Eldars sont bien casse couille à apprendre tellement le gameplay diffère du reste et j'ai pas trop eu le courage de m'y mettre, surtout que vu l'absence totale de tooltip sur les écrans de loadout j'ai aucune idée de ce que font les différents items équipés sur les classes par défaut du jeu.
Protip of the day pour tous les devs en herbe : les tooltips c'est le biens, mettez-en.


Les maps sont des attaques/défenses, une équipe dispose de quelques minutes pour prendre un point et à chaque point dispose de temps additionnel, prendre les points fait grimper un compteur et la première équipe à 100% gagne, ou les défenseurs si le temps s'écoule. Il existe aussi un mode PVE contre des vagues de tyrannides mais il est nul à chier, les nydes sont incapable de grimper où que ce soit et à part des termagaunt et hormagaunt j'ai rien vu, intérêt 0.


Au niveau du gameplay c'est assez basique, on peut se foutre à couvert, les armes lourdes ont un bonus de précision et recul quand on les pose sur un muret, le time to kill est pas trop court ce qui fait qu'on peut se sauver ou gagner des engagements où dans un autre jeu on serait mort, les véhicules sont infâmes à péter quand on a personne avec une arme antichar (ce qui quand on se fait match qu'avec des bas level est un gros pb vu que personne n'en a) mais les maps sont heureusement pas suffisamment ouvertes pour que ce soit trop la fête pour eux.
Le cac quand à lui a plus de profondeur que ce qu'on pourrait croire, y a 3 moves qui fonctionnent pierre-feuille-ciseaux, les attaques rapides qui contrent les lourdes qui contre la garde qui contre les attaques rapides, et y a une histoire avec le dodge qui permet de cancel les stun si on le fait au bon moment aussi. Mais bonne putain de chance pour arriver à apprendre correctement le cac dans une partie normale où on se retrouve très vite dans un clusterfuck avec 4 Orks et 3 Space Marines et où c'est quasi impossible de prévoir qu'est-ce qui va nous tomber sur le coin de la gueule...


Le système de progression est à la fois bien et une vraie chienlit, il est bien parce qu'absolument pas P2W, tous les trucs déblocable avec de l'argent réel sont des skins alternatifs (avec tout de même un truc ridicule genre 0.015 points de précision supplémentaires quand on vise pas arme à l'épaule soit jamais) mais d'un autre côté tout se débloque via lootcrate avec de l'argent qu'on gagne ingame. 5 types (de mémoire 5) de lootcrate qui permettent de loot des trucs de plus en plus rares et qui coutent de plus en plus cher, sachant que chaque tiers de caisse ne drop aucun objet du tiers précédent et qu'il est impossible de drop des doublons, donc une fois tous les items d'un tiers débloqués on ne peut plus acheter la caisse correspondante. Bon déjà c'est chiant de tout drop pour un tiers, alors imaginez bien pour 5 tiers...
Mais ça s'arrête pas là, parce que comme on peut faire un perso dans chaque faction, ben on a une progression différente pour chaque faction, donc faut farmer les caisses dans chaque faction, vous le sentez le farm chinois là ?
Et c'est pas finis, on peut faire des classes persos, sauf que le matos qu'on a de base ne permet pas d'avoir des classes persos au moins aussi bien que celles par défaut, donc de base faut farmer, et si par exemple on veut faire un devastator avec un lascannon (support arme lourde avec un laser antichar) ben on peut pas parce qu'il faut d'abord loot le lascannon, puis loot tous les battlegear qui faut pour personnaliser le merdier.
Enfin on dispose pour chaque faction d'un arbre de progression, j'ai pas encore totalement compris comment on gagne les points mais ça a l'air d'être lié à l'xp et pas au niveau du perso (tous les tant d'xp on gagne un point, une connerie du genre). Ces points permettent d'investir dans un arbre qui permet de personnaliser un peut plus le perso suivant le type de gameplay qu'on recherche le plus (genre mois j'aime bien jouer Apothicaire et Devastator je vais aller chercher les points dans les armes lourdes pour en porter des meilleures et dans les trucs de heal). Cet arbre de ce que j'ai vu permet aussi de débloquer quelques battlegear qui permettent de légèrement améliorer son persos (un peu plus d'hp ou d'armor par exemple).


Enfin techniquement le jeu est dans la moyenne, les modèles de persos sont bon le reste bave un peu quand on s'approche trop, il utilise l'Unreal Engine 4 mais ça se voit pas des masses en dehors des maps avec des effets météo (j'aime bcp les effets de pluie, moins ceux de chaleur). Rien de bien remarquable si ce n'est quelques problèmes d'optimisations qui font inexplicablement chuter le framerate un peu aléatoirement.


Au final à part le thème Warhammer 40K pas grand chose ressort d'Eternal Crusade, c'est pas mauvais, ça casse pas trois pattes à un canard, ça fait le boulot mais laisse aucun souvenir. Si vous le choppez dans un bundle ou en promo ça vaut le coup histoire de passer le temps. Ou si vous êtes vraiment en manque de WH40K...

Vanek
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le 20 févr. 2017

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