"Space Marines, en avant !"
Ce jeu... Est l'hommage ultime à l'univers de GamesWorkshop je trouve. Bien plus que Dawn of War.
Pourquoi ?
Je pense que c'est principalement parce que Space Marines est un TPS bien bourrin. Dawn of War est un excellent jeu, auquel j'ai prit beaucoup de plaisir et de temps à jouer, mais c'est aussi un jeu stratégique. L'enfer de l’univers, on le voit de haut dans DoW, dans Space Marines, on le vit !
J'ai jamais joué à Gears of War (fucking exclusivités), mais du point de vue d'un fan de l'univers de 40k, je pense pas qu'ils puissent être comparés l'un à l'autre.
Le Commandant Titus (que l'on incarne), est lent, massif, on a cette impression d'implacabilité quoi qu'on fasse. Les quelques tonnes d'armure qu'il se trimbale font que la caméra tremblent quand on se déplace, encore plus lorsqu'on est suivi par des frères d'armes. Je pense pas qu'on ait à ce point le sentiment de rouler sur les méchants dans Gears of War. Par contre, la même violence y est présente. Découper des orks à coups de hache énergétique, d'épée tronçonneuse ou les fracasser au marteau, c'est jouissif ! Et les exécutions, qui sont très importantes à réaliser puisque c'est la seule façon de regagner de la vie, sont assez cool, bien que peut-être un peu répétitives.
Le scénario lui, est assez classique. Les méchants convoitent un objet, on le récupère, on leur met des bâtons dans les roues, ils le récupèrent, et on va tuer le gros méchant. MAIS ON S'EN FOUT !! Je pense au contraire que le scénario s'inscrit encore plus dans l'univers. "Dans les lointains ténèbres, il n'y a que la guerre !". On tape, et puis s'est tout !
En fait, j'écris cette critique (naze ?) et je me rend compte qu'en fait, c'est peut-être ça le problème. Quand on est fan on adore, quand on ne connait pas l'univers de GamesWorkshop, on aime moins.
Varier les plaisirs, avec des phases plus furtives (avec des Scouts), ou peut-être des phases en Land Speeder ou en Predator auraient peut-être contribuées à un plus grand succès du jeu. Mais il aurait fallu pour cela changer toute l'histoire, par soucis de Role-Play.
Je finirais en parlant du multi ! Sans DLC, on a accès à 2 styles de jeu, un PvP avec plusieurs variantes et un PvE !
Les 2 sont assez complémentaires. Il faut jouer aux 2 pour pouvoir débloquer toutes les améliorations.
On a accès à 3 classes, Tactique assez mobile avec une bonne puissance de feu, Devastator, peu mobile avec une très forte puissance de feu, et Assaut, qui peut faire des sauts avec un réacteur dorsal, qui est donc ultra mobile, mais qui tape au corps à corps.
Je ne peux donc que recommander Space Marine pour toute personne qui connait l’univers, et très chaudement. Pour les autres j'hésite, il reste un bon jeu, pas forcément qui vous marquera à jamais, mais qui vous occupera une dizaine d'heure environ !